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从上期试玩报告来看,就画面而言,游戏的怪物自带特效的设定让人耳目一新。这在其他页游里的单纯贴图与动作出来的怪物是大不一样的。他们虽然都没有技能,但动态的效果和静态的体感还是差的非常大的。本期游戏评测给大家介绍的是,一个后挂机时代设定还不错的《冰火战纪》,一个与名字毫不相干的游戏。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:魔幻
画面方式:2D
开发公司:广州心流
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【主要亮点】
专业的奶妈级女神:
一个陪你作战的女神要不要?那如果一个只能加血和卖萌的女神呢?你会选哪个?
我想,大多数玩家的选择都会是会加血卖萌的女神吧!在冰火战纪中,一共有4个女神可以供玩家选择。除了基础的治疗加血技能他们还分别会其他辅助技能:
月亮女神:增加攻击
森林女神:强化持续加血
智慧女神:恢复生命的同时还能增加防御率
狩猎女神:额外提供暴击伤害。
不受限制的幸运转盘玩法:
幸运转盘这种玩法在很早的时候就出现在页游界里了,但“机智”的游戏制作者们纷纷将这个玩法设定成了氪金玩法。一般玩家最多只能抽1次,收获不到多少实惠。
在冰火战纪中,玩家只要通过野外杀怪就能获得大量藏宝图,爆率很不错,挂机1小时能得10个左右。然后每个藏宝图都能开启一次转盘抽奖,不是咱说,有时候你能抽到最高的金币啊,经验啊这些奖励。对于角色的升级强化有极大的帮助。
抓奴隶啦!:
游戏设定了抓奴隶系统,其实很容易联想到原来QQ空间的雇佣什么的,提身价什么的哪些玩法。
抓奴隶的规则就是,只要你能打赢别人,就能把他抓来当奴隶,奴隶可以给玩家增加大量经验。玩家可以抓很多奴隶,甚至你抓捕的玩家如果自己拥有奴隶,你还能把他的奴隶也抢过来。
这里告诉大家一个抓奴隶的小技巧:
由于奴隶的战斗力越高其实能给玩家带来更多经验。所以我们可以选战斗力比自己高的玩家。至于如何打赢,首先你买一大堆血药,然后实际PK的时候你可以掐着CD狂嗑药。这样你就拥有了比对方多2倍、3倍、甚至4倍的血量!
磨死他!
【游戏画面】
与试玩报告一样,对于游戏画面,只能说非常中庸来形容。没有特别亮眼的画面,也没有值得吐槽的残画。
需要特别说明的是游戏爽快的打击感。
游戏共有剑士、法师、弓箭手三大职业。他们在攻击的时候,怪物承受伤害自身的停顿。多目标技能的特效扩散,以及此番操作带来的等级提升速率,可以说游戏在玩家的直接游戏体验上下了很不错的功夫,给赞一个!
【人物选择】
游戏有法师,剑士,弓箭手三大职业。这三个职业的区分非常明显。
剑士:中庸的职业,拥有最快的刷图速度
对剑术的追求与痴迷有时达到了忘我的境界,曾因一剑斩杀了战神的战马而犯下大罪,但是战神看中其实力后决定留在身边,担任冲锋队长的职务,传闻中他的实力不在战神之下……
弓箭手:偏弱的职业,亮眼的只有风筝能力。群P混战骚扰能力强。
在神界中很受欢迎,拥有出众的射术却从不张扬,多次悄悄到人间界为需要帮助的人提供帮助,很好奇为什么人间界的人们会笑的那么灿烂,会伤心落泪,在获得情感、下罚到人间界后……
法师:偏强的职业,PK较厉害,但是抢野外BOSS的时候很是头疼。
有着超越一切的智慧,掌握着自然元素之力,唯一不了解的就是人类这种生物。“预言不可被更改,命运早已注定”,这是他在黑暗中经常对自己说的话,后被下罚到人间界之后……
【PVE】
如果说你指望游戏单用挂机就像通关所有同等级副本的3星和S评价,那你就太天真了。
虽说这是一款后时代的挂机游戏,但游戏三星评价,作为一个以通关时间为衡量的评价方法,对于时间掐的还是非常准的。游戏挂机设定里有群体技能优先和单体技能优先,实际上这些优先根本就是限定的意思。
比方说你在打BOSS,你设定的是群攻技能优先,可角色攻击模式还是一直在放群技。所以在副本刷图打完小怪出BOSS之后,一定要手动切换到单体挂机的模式,这样3星评价获取难度是非常低的。
去年游戏界出了一个炼金玩法,它被改变成为了占卜玩法出现在冰火战记中。通过消耗绑钻可以占卜金币。购买VIP能增加占卜次数就不多说,关键是玩家可以召唤协助占卜的好友,联动占卜可以获取更多的金币,什么是实惠?这才是!
秘境嘛,其实就是剧情副本一样的玩法。虽说游戏打着自带剧情的口号,其实除了主线剧情有点模样,副本设定上牵涉到的内容非常少。
秘境副本更多提供玩家女生进阶需要的材料,装备升级进阶需要的材料等。是玩家每天必不可少的一个玩法项目。
连斩系统:
通过刷怪累计高段斩数,从而给自己带来经验获取的提升。只可惜游戏的这个获取量提升有那么点低。300 500也就10%。
虽然每个玩家在技能栏里看见了那么多技能,可是想要全部获得,还是要靠买的。不过还好,398绑钻就能把唯一一个需要通过购买才能获得的技能带回家。玩点竞技场什么的,再加上升级的新手礼包,500绑钻不在话下。
【PVP】
作为游戏PVP玩法,竞技场是玩家撒野取乐的好地方。
赢得竞技场的挑战可以获取声望,进而兑换奖励。系统每天晚上9:00还会结算一次排名奖励。上至第一名,下至9999999名都有滴。但是有一点我必须说说:
其实游戏在竞技场的设定上有一个BUG,准确地说是缺陷:
主动发起的挑战,玩家虽然不能控制技能,但是可以吃药!相别与其他游戏竞技场单纯看战斗力,我们通过吃药获取几倍的血量之后,挑战更高战斗力的玩家也在话下!
【综合评分】
上手易度:8.2
游戏画面:8.6
整体设定:8.7
核心玩法:8.8
互动体验:8.2
综合评分:8.50(平均分)
【评测总结】
先说升级,游戏的等级设定感觉稍微长了些。玩家一路升级,每提升20等级才开放一个的玩法,显得节奏过慢了些。只有通过商城才能购买的高级技能,绑定钻石的价值被提升。对于玩家而言,最明晰的应该是如何获取更好的装备。冰火战纪在初期只提供了1件武器和3件装备,近乎裸身的玩家自然是寻求如何获取套装,游戏半饥渴半引导的引入方式,不知有多少玩家买账呢?