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三国题材的游戏屡见不鲜,似乎已经成为了中国最流行的游戏元素之一,甚至其他国家也或多或少已经开发或者正在开发以这一题材为蓝本的游戏。这些游戏或英雄战斗,或经营都城攻城拔寨,或将武将转变为卡牌进行智力的博弈。无疑,越来越多的元素诞生之下,玩家必定会心生越来越多的游戏追求。且看本期《铁骑三国》铁蹄下的游戏魅力。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:三国
画面方式:2D
开发公司:广州心流
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【主要亮点】
手中的武器决定你的作战风格:
首先,这是一个非常贴心且符合游戏背景的设定。在三国时代可没有职业之分。当然,如果人们口中所说的道士也能算的话,可那些都是空架子嘛。
在新手阶段,我们在做完引导任务之后将能从3个武器中选择。按游戏里的说法,这三个武器分别是偏向PVE刷副本的龙骑尖枪和黑羽扇,以及相对前两个武器,在PVP方面有更强势表现的狂歌戟。
在这方面唯一的不足也许就是……这三把武器我们只能选择一个……这令人非常蛋疼啊,咱都想玩玩怎么办?
获取神兵之后我们可以强化。每个神兵的基础技能不同,拥有的各类属性也不同。比如黑羽扇的攻击属性就是风,所以我们在游戏里要尽量收集风属性攻击有关的装备。除此之外还有对应抗性,应该是一个武器可以有效对抗一种类型的攻击,武器之间相互克制嘛。
外形多样的BOSS设定:
就一般页游来说,BOSS外形都差不多,也就改一改攻击力啊,改一改血量什么的。可铁骑三国做到了。
以三国武将为原型的BOSS每一个都有其还原体态特征的表现,如上图的独眼夏侯惇。你依然可以从这个画风上感受其英豪的将风外露。
外表的设定无法满足玩家的胃口,也无法达到设计的需求。在实际攻打BOSS环节,BOSS还会与场景小怪互动。比如有一关BOSS是剑齿虎,关卡内每隔一段时间会刷新小蛇,如果让小蛇靠近了BOSS就会触发自我牺牲,给BOSS会大量血。习惯了挂机的玩家就要栽咯!
体验之下还不错的组队系统:
在界面的左上方,我们可以找到组队按钮。组队之后能方便玩家一起刷怪和进入副本。
就目前而言,最多只能3人的组队感觉有点少啊,不过想要添加队友还是非常方便的。在进入副本之前,我们可以发布招募喊话,然后世界频道就会有可供其他玩家点击入组的按钮。
对很多页游来说,组队下副本不过是多了一个NPC队友一样与自己毫无互动。可是咱上图就将组队系统的优势体现了出来。这是长枪手的防护罩技能,作为以羽扇为武器的我也享受到了这个技能的防护。感觉非常的赞!
【游戏画面】
游戏画面方面,游戏多选用了一些小巧的透明贴图作为技能特效的基础。这么做的好处就是能让玩家以更低的配置运行更流畅的游戏。可弊病也不是没有的,透明贴图会叠加各种颜色……于是只要玩家一多,眼睛就容易花。
游戏还设定了画质调整功能,我们可以截两张图对比一下。
很明显,最重要的部分就是阴影。别消耗这个实时阴影,这可是要占很多计算内存的。再者就是颜色的变化了,从上面两个总队抗酒的仆从可以看见,高画质下,每个角色的泛光是一样的,而低配置下的泛光会有些差别。
【人物选择】
人物选择嘛,这里就不过多介绍,游戏主要以武器的选择为运营追求,之前打赢各位在评测篇给大家秀一秀男性角色,这里放出来了。是不是有种龙傲天的风范?
【PVE】
虽然各种武器给玩家带来的是玩法的变化,但游戏还是设定了公共技能——气疗术。
这是一个基础加血技能,玩家通过要术强化,可以在其加血的基础上赋予新的特性。比如加防御啊,加额外的攻击率啊。根据自身武器对这个技能改动方向稍作调整,可以有更好的收益。
其实吧,把别人打了还招来做小弟是一件很过分的事。游戏里,还好还好,只是把三国名将直接招来做小弟,没有打他们。
游戏神将系统提供玩家诸多神将,可以协助玩家参战,不管是刷怪还是打BOSS,其输出水平和价值都是非常大的。
游戏过关斩将有点……逗……
为啥这么说?大家看图,意思是我们只要通过了过关斩将100关的考验,关于应该就是作为一个神将投靠我们了……那啥,我谢谢您了!关二爷的刀甩起来可夸张了,队友也能甩飞咯!
当然,这都是开玩笑,过关斩将系统除了关二爷的奖励,还有很多强化石,宝石,绑定的武将碎片等物品,是游戏材料出产的来源之一。
【PVP】
说到游戏竞技场,试玩体验之下也是结合了多种设定的一个产物。
基于排名竞争的设定,玩家每次排名提升之后都能得到绑定元宝。可是小编很好奇为何1250+名次升到450+名次的时候只奖励10+元宝,450+名次升到430+名次奖励了30+元宝。
而且竞技场每次挑战的CD也太长了。挑战一次之后需要等待10分钟。
军团争霸还是游戏最受人欢迎的比赛玩法。一共十六个席位可供玩家挑战,一路从十六强杀到8强,最后争夺霸主席位的总冠军。竞技赛一共要打2天,周五周六的设定还算不错吧。
【趣评】
游戏若是能博得玩家一笑,远胜过让玩家通过游戏的常规玩法获取的成就体验。
本次趣评环节带来的是城卫兵的叫嚣。每次经过城门的时候这个家伙总是会吼一句:来者何人,报上名来!
赤裸裸的挑衅啊!要不是你这家伙是NPC,早把你打死了!
【综合评分】
上手易度:8.8
游戏画面:9.0
整体设定:9.1
核心玩法:9.1
互动体验:9.0
综合评分:9.00(平均分)
【评测总结】
给人印象最深的就是,游戏的副本体验非常好。首先不仅是副本各类怪物BOSS能够带来不同的体验,BOSS与场景怪物的互动更是使得游戏一甩挂机页游的标识性毒瘤玩法。游戏小巧地制作了2D与3D游戏画面的融合,并与简洁却不亮眼的技能特效有机融合。如果能给玩家更多新手武器体验,比如刚开始能选择的3个武器全部都送上,给玩家更多的空间试玩游戏这个最重要的追求部分。我想游戏的互动体验分数一定会更高。