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有种玩法叫迎难而上。可以有很多玩家1V1的游戏,也能有很多2V2,3V3甚至5V5的游戏,但随着玩家人数的增多,各种不可控因素也随之增多。国战游戏之所以很难流行起来,都是其中制约因素过于强劲。这不、《大国战》表示这些难度丝毫不碍事,那么我们就来试玩评测一下,它到底有哪些突破之处吧。
游戏模式:战争策略
游戏题材:三国
画面方式:2D
开发公司:上海创战
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一直在很严肃地构思游戏会以怎样的开场给玩家惊喜。想了半天,什么英雄救美啊,桃园结义啊,作为战场上杀敌的小兵不小心把敌方将领的头颅看下来啦各种想法。
却没想到原来我们的开局是从接圣旨开始,当时的天子不是被董卓挟持了吗?嘛,不过也是,董卓那时候气旺,这肯定是喊我们去剿灭黄巾军吧。
通报声过后,我们的主城里看见一个孤零零的差使骑马伫在那等着我们去接旨,在那之前,我们先看看游戏画面吧。仔细观察之后可以感觉到,画面对于细节之处做的非常甜美。
为何会用甜美这个词,我们仔细看游戏的4个方向:东南、南北、西北、东北。四个方向的城外之景分别有山川耸立、海岸交貌、郊野兵场和荒野,或山或水都让人心旷神怡,这个背景我给9.8分!
不一会儿,圣旨之后我们居然被开放了一个创角功能……我还从来没听说过角色创建是一个游戏开放功能的!
暂不知游戏是如何设计,既然是三国国战页游,那玩家选取的会不会是能随军出战的将领呢?3个人物原画分别给人飒爽英姿的军武风范。
人物与角色名的创建来的有些慢,但不影响我们的正常游戏流程,第一次率军战斗,我们矛头直指黄巾军。
在开始战斗前,双方可以通过攻守方提示方式查看双方出战的兵种、阵形和武将技能。
点击下面的攻略窗口,这里还显示了还有哪些其他玩家也参与了游戏战斗,以及当前战斗可以获得怎样的奖励等。
游戏的战斗画面正式展开,看来游戏利用了传统的斜向表现的规则,玩家分别从坐下放向右上方进攻。攻守两方同时前进,根据兵种的特性,或远程打击或近战拼砍。
才没打几个回合,敌军居然派遣将领了,大国战的将领系统允许将领在战斗中施放技能。看来是根据将领的特性,分攻击、加血、辅助三种情况吧。小兵们战斗非常有趣,都是单独计算伤害和承受的,我们可以将眼神更多注目于他们的挥砍,也算一个不错的观感体验。
剿灭黄巾军后,我们完成了圣旨给的任务。这不,成功加官进爵了。话说咱起名字时候带的字母和数字在圣旨里居然是横着写的么?还有,为何奖励里出现了圣旨+10这个东西?
说到国战,大国战的三国背景用的是经典的魏蜀吴分立,跟着主线走,我们还是到了选择阵营的时候。与预期的不同,三个实力分别有不同代表的兵种,蜀国藤甲兵,吴国弓箭手,魏国的铁骑兵,不知道这三个兵种之间平不平衡,接下来小编会继续观察,在本游戏评测里给大家揭密的!
【总评】
派兵遣将略有一二分味道,排兵布阵同样有那么一些苗头。进行到游戏30~35这个阶段时,新手玩家们差不多能一窥游戏的全貌。没错,大国战是真国战玩法,什么剧情任务,那都是附属的。在国战玩法下,玩家将在300个乡村和22个主城之间奋战。敌军抢占了一个城池尚且不说,若是大片侵蚀,那可就别怪我率军反卷,欺你敌国无人了!