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Imba一词诞生于dota游戏的娱乐模式中,它的口号是imbalance in balance意为平衡中的不平衡。一个游戏若只是单单的设计技能让玩家感受释放技能的快感,那是远远不能追上玩家的心理需求的。魔法天堂就借用了技能imba的概念,且看其中有何妙趣吧。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:魔幻
画面方式:2.5D
开发公司:上海游族
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最近,尝玩各种页游的小编已经养成了有微端即下微端的好习惯,不知道各位看官有没有这样的想法?随着页游技术的提高,网页却没变,提升提升画面流畅感,还是很友好的嘛。
制作多幅载入图的页游不多,魔法天堂就是其中一家。载入图通常能给人正常游戏之外的审美体验。
游戏开始就自动接管了玩家的控制,看来是一个恶魔冲破了封印从牢狱里逃了出来。这会儿正在和封印守护者对质。果然,恶魔之影已经在封印之外显露了原型,这时主角的力量还弱,无奈只能眼睁睁地看着恶魔逃走了。
恶魔跑了……跑了就跑了吧,我们先来看看游戏画面。钻石风格的血槽和蓝槽,说到蓝槽,我好像感觉最近没啥游戏的蓝槽真正有它的价值,都是用不完的……另外游戏整体的用色风格实是非常厚实,敢用高亮的彩色,别具一格风味。
不知道有没有人熟悉这个升级标识的来源,玩过大菠萝3也就是暗黑破坏神3的玩家肯定知道,这就是这些游戏内升级的标识,主要效果一模一样……这个懒偷大了吧。
游戏玩法还没开始,我们就坐了一个狮鹫了一番上天入地。虽然游戏不能旋转和调整视角,但借这狮鹫的一个起飞和降落,游戏的体验立马不同了。唯一遗憾的想必是为何乘坐狮鹫飞行的时候我们的主角背对这我们!
出门打怪,杀了几只之后小编注意到了头上居然有连斩的标识。看来玩家可以放心地在野外刷怪保证一个比较高的效率了。小编最喜欢的就是挂机刷怪一点都不满了。
这是一群鬼火骨头怪,别问我为什么这么称呼他们,他们根本就没有名字嘛。而且居然还嚷嚷着没有人可以击败我们兄弟?看来这是一群尸骨未寒的亡灵啊。大魔王被放出去果然没什么好事。
是的,我们已经在前面看过主角的近身照了,为何又拍一张?我们已经换过很多次装备啦!很多件衣服的更换完全没有影响到角色的着装,这实在是令人心生疑问啊,难道真的所是游戏没有做这个换装系统?
连一个暗女神的穿着都能如此婧丽! 升级后,我们得到了第一个侍从,暗女神。还不知道她有多棒的输出能力,但相信有了它的陪伴一定不会让我们失望的。
对了,忘记给大家说说游戏设置,我找到一个非常好用的设置“屏蔽系统横幅提示”。对于这个设定我只想说,玩过网页游戏的玩家都说好!
还以为向前一步即是万丈深渊,然后往前走几步还以为是地图BUG没把地形做出来。看来还是游戏设计赢了!原来脚下的是彩虹桥,根据玩家的视野角度能拉开各类变化。这光带拉扯之后,甚是令人心里满盈着脚下有仙气的感觉。
游戏上可飞天,下可入海,我们接到了一个去偷少女衣服的任务……可是,我们这一身泳装,上哪去给我们自己弄身衣服啊!
【总评】
最明显的区别就是,魔法天堂的升级要比其他游戏来得平滑和厚实得多。这和一次任务就给几万十几万经验的游戏不同,魔法天堂对于每次经验获取的把握,经验额度的设定和玩家对于等级提升的实感都有考虑到位。游戏循序渐进的玩法内容和任务体系也让玩家的接受速度能够很好适应,小编这里给出4星推荐。相信诸位玩家会喜欢这款美女爆棚的魔幻页游。