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  • 《龙狼传》评测:这是一个讲究缘分的三国

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2015-09- 8

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随着刀塔传奇的火爆,回合制游戏以新的姿态进入大家的视野。近期回合制的革新,有自动战斗回合制,有单一攻击目标的回合制,也有猜拳攻击的回合制,这些设定无不烧尽了游戏制作者的头脑。页游的轻游戏概念在回合制游戏方式上的体现也是得以深化。本期游戏评测,我们就看看又一新概念的回合制是如何展开娱乐。

《龙狼传》评测:这是一个讲究缘分的三国

游戏模式:角色扮演

游戏题材:三国

画面方式:2D

开发公司:上海上游

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【主要亮点】

缘分系统:

游戏中队伍里的武将质量固然是决定战斗力水平的一个标识,若能再拥有良好的缘分搭配,则能让整体水平更升一个台阶。

等级在紫色良将级别以上的都有缘分设定,不同武将根据历史任务关系,与其亲密的人物同时出阵会出发BUFF加成。

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在这些缘分激活时,双方甚至三方武将都将同时享受缘分带来的属性加成,或是生命、或是血量、或是攻击等各种属性。

观星玩法:

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观星玩法是在三国题材里才会出现的独有设定,游戏将观星玩法与命符的发现绑定在了一起。每次观星需要消耗特定的银两,一共有5名历史人物参与观星,每次观星之后有概率让更高等级的人物观星,当然也有可能掉档次。

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观星有概率获取命符,玩家可以在命符页面将命符给英雄装备。只要有槽孔,可装备的命符没有属性限制,打造独特的英雄是游戏自由养成的诠释。

世界BOSS系统:

世界BOSS是游戏活动玩法之一,在活动进行时,玩家可以通过右上方UI的世界BOSS标识进入BOSS挑战。

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BOSS的血量非常高,需要无数玩家通过非常多的挑战才能将其打死。玩家每次阵亡之后,有复活CD,在复活之后才能进行下一次挑战。BOSS的奖励根据对BOSS输出的血量而定。由于BOSS每次只攻击1名敌人,必定秒杀,所以全带攻击型的英雄去打能更有效地争取到排行榜的名次。

拯救女神:

在游戏初期,玩家跟随女神的指引参与到三国的故事情节中,夺取女神的元神4枚即可将女神召唤出来。

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每次获得元神之后,女神的冰封印都会融化一部分。另外,x/x的分数显示也让玩家有了很明确的任务进度感知,当有了追求之后,玩家的游戏主动性自然会提高。如果这个玩法能贯穿整个游戏,想必还能让游戏的乐趣提升一个档次。

【游戏画面】

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这是游戏初期的画面,玩家一览自己主城的各式建筑。画风写实,画笔古朴,画卷广阔,画面清美。左边的护城河流涌动,给人小桥流水的轻妙遐想。

《龙狼传》评测:这是一个讲究缘分的三国

在游戏各种UI展开之后,这些已经被撕扯破散。之前的美景全无,好像一个幼时天才没有得到成长而越泛平庸的悲伤没落。唯一能感受到画面魂魄的,是左下角的一个会移动的NPC,偶尔会告诉玩家一些游戏提示,他时而躬耕,时而散步,确是有一番滋味。

【人物选择】

选定的玩家将亲自上阵,所以玩家在初期选择人物的时候可不能那么马虎。

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在获得坐骑之后,玩家是骑兵,但手中的却是能发动远程攻击的宝剑。前期很大一部分时间都是进攻的主力,所以根据自己的喜好选择性别非常重要。游戏只分武将不分职业,玩家主角的缘分也是根据武器而来不会有武将搭配,所以其余5个位置需要玩家深思缘分的构成才能发挥阵容的为例。

PVE

游戏主打穿越设定,剧情副本是一个重要的游戏环节。但是剧情副本每天有30次的进入次数限制,虽然每30分钟恢复一次,但这个次数未免太少了,这个设定有点拖坑嫌疑。

《龙狼传》评测:这是一个讲究缘分的三国

精英副本则是单挑BOSS阵容的玩法,同样和剧情一样划分章节,每个章节有5BOSS镇守,出产大量武将碎片和非常规装备,比如马、兵法、吊坠等。

过关斩将则是考验玩家实力的最后试练,可以出产大量钱币等奖励。

白衣渡江:

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原来有押镖,这次有运船,玩家可以扮演护船船长,也可以扮演海盗抢劫,还能以盟友的身份向军团成员系统帮助。押镖可以获取大量的荣誉,荣誉将会提供军团等级所需的经验。

坐骑系统:

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鸡肋系统。先说坐骑本身的意义,加快移动速度。但是在剧情副本中,玩家骑上坐骑还是一样无法绕过每个关卡前面拦路的小兵,这个意义就丢失了。

再说有用的地方,装备坐骑后,根据坐骑的等级,玩家上阵的所有英雄都会获得同样的加成属性,能提升很大的战斗力,可以看成是一个非常使用的装备,所以我才对它评价鸡肋,使之无用,弃之可惜。

PVP

手游式的主界面,使得玩家交流只能通过聊天。游戏在PVP上的设定也是定义为索敌攻击的方式进行。

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系统将刷新若干名排位在玩家前面的敌人,在脚下显示的排名。将鼠标移动到这些人身上可以查看战斗力详细情况。战斗可以获取武勋,武勋可以在商城系统换区更厉害武将的碎片。

PVP还体现在运船拦截的过程中,一些战力比较高的玩家经常去运船玩法中欺负战力低的玩家,以致玩家毫无还手之力。这让游戏整个PVP系统失衡较为严重。

【趣评】

游戏若是能博得玩家一笑,远胜过让玩家通过游戏的常规玩法获取的成就体验。

《龙狼传》评测:这是一个讲究缘分的三国

这来自玩家前期招揽到的第一个队友,是名少女。看过试玩的朋友肯定了解到了她前一句无脑循环的吐槽,结果这回又来了。捡我回去就是金坷拉!这少女真是够了够了的,不停的损自己的美貌形象啊。

见过这个欠抽的NPC吗?在剧情副本里,你还会看见很多各种欠抽,花式欠抽的NPC

这句“点我”真是贱到了骨头里。好想把屏幕摔地上踩他!

【综合评分】

上手难易:6.8(游戏上手过于简单,以至于缺乏操作带来的成就感)

游戏画面:8.8

整体设定:7.8

核心玩法:7.6

互动体验:8.5

综合评分:7.90(平均分)

【评测总结】

小编原想给大家展示更多的游戏玩法,但游戏在进阶门槛上所设数值偏差太大。我想,几乎所有玩家的第一天游戏历程都卡在31级升31级这个坎上了吧。主线断层,当天所有副本次数耗尽,但就是差了几千点经验升级。没有更新武将也打不过更高等级的副本。游戏战斗模式过于傻瓜式,以至于没有任何技术性可言。无奈只能给出不到8分的评测评价,龙狼传有待改进的地方还有很多。

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