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  • 《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2015-08-19

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史上在秦国崛起之前,齐国最为昌盛,赵国更为繁荣,楚国则名声赫赫。三个国家之间摩擦与小战斗从未间断,战无不胜是当世武者追求的梦想。游戏在这样的历史背景下编制了一个逼真的背景世界。本篇游戏试玩报告所述之游戏,战无不胜就从这个时代起笔,讲述齐赵楚三国烽火狼烟的故事。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

游戏模式:角色扮演

游戏题材:历史

画面方式:2D

开发公司:上海辰希

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说到传奇游戏,国战游戏,玩家的主力军当然是汉子啦,在人物选择,任务引导上,玩法指引上,当然都要向这边侧重。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

游戏共分3大职业,战士、法师与射手。咱没有治疗辅助职业,也不需要这些!游戏的目的就是干!在人物挑选的过程中,小编的第一印象就是如此。

战士:战场上的勇士,攻击距离是唯一的弱点,但冲锋这个强大的控制技能使这个弱点无关紧要,配合强大的物理攻击爆发能力,所向披靡!

法师:战场节奏的掌控者,强大的单体和群体伤害能力,且拥有强大的群体治疗能力,配合不可捉摸的走位,成为战士的噩梦。但缺乏有效的控制技能是他的弱点,在单挑中很容易处于弱势。

射手:战场上屠杀者,拥有强大的控制系技能和高爆发技能,配合上加速移动技能,成为法师的噩梦。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

乱世再临,英雄归来。说的是我吗?欢迎我也不给点礼包啥的,真是……233。游戏的开场问候依然是妹子带来的,这意味着我们正式开始试玩游戏了。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

首先是游戏画面,依旧将能隐藏的UI全部隐藏了,这里要轻轻点个赞!再来仔细观察一下游戏画面,格调略点昏暗,不知道你们是不是也有这样的想法。游戏整体的作画非常精细,虽是2D游戏,但角色阴影,人物场景受光线照射的明暗变化都有得到还原,极大增加了玩家的代入感。

小编原以为只有YY游戏会将自己的宣传打在如此不合适的位置影响玩家体验,这回战无不胜居然也学到了。这坑爹称号设定在小编评测里是要直接扣分的!不过顺带提一提游戏中的称号设定,游戏所有称号的属性是叠加的,只要获得了成就就能得到称号加成的奖励。这样的设定还让玩家有很大的追逐空间的。

当下页游都在追逐精品,设置就是体现游戏多方面细节的一个看点。

辅助设置里是挂机自动使用药品的设置,拾取里是挂机对怪物掉落物品材料的设定,快捷键则是游戏所有快捷键的查看说明,最后还能调音量。作为一个2D游戏,将设置做到这般精细,足以见游戏之诚意。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

踢走烦人的称号之后,进入了愉快的打怪升级环节(请无视画面右边那个不会将称号丢掉的笨蛋)怪物方面,除了比较蠢的AI是当下页游的通病,密度和强度方面都还算好。初期直接设定成2下必死的血量,是不是有点瞧不起新手玩家的实力啊!

嫌走路慢?没关系,我们愉快地得到了一匹一阶战马。看见一阶当然能想到这马是直接能升级的咯,不管怎样,升阶了之后战马脚踩火云,骑起来挺拉风的。

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既然是国战游戏,自然有经典的砍大臣,砍国旗的游戏玩法。跟随游戏引导,小编骑着战马,使用竹蜻蜓飞到了大臣身边(观众:这是什么逻辑!)只见威胁大臣的是几个敌国玩家,嘴里喊着:

不要怕原地,干起!砍掉大臣可以拿300荣誉!

什么鬼!你是因为我的到来吓尿了吗?好好的一句不要怕,干起!愣是断句错误。100W血,200级的大臣真的需要我来救吗?扑上去压也能压死这破敌军吧。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

不管怎样,小编认为所有RPG游戏PVE方面的侧重必然要在对战BOSS中得到体现,游戏在BOSS战方面没有创新,除了塑造出了一个全新的外形之外,和普通小兵的攻击模式没有差别,皮厚功高而已。

《战无不胜》试玩:人物画风别有韵味

所幸游戏还有红包玩法,小编寻找到了一个工会的收留,工会玩法中就有发红包和抢红包的活动。红包活动只限于工会内的成员参加,所谓肥水不流外人田嘛。

【总评】

距离上一次盛赞游戏的画风已经过去好几周了,我记得是一款名为万界的网页游戏。两款游戏在人物立绘上都有各自的特色,而战无不胜突显人物的饱满,大家可以翻回本页游戏试玩的第一张截图,这张过场载入图的每一个细节都绝对是当前页游界在国风画里的佼佼者。话虽如此,小编还是要只给3星的体验评价,毕竟游戏里人太少,而且在社交互动方面的内容欠缺也比较多。

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