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  • GungHo陷大作依赖症:谁来接班《智龙迷城》?

  • 来源:游戏陀螺    日期:2015-02-12 09:20:18
摘要:日本移动游戏大厂GungHo月初发布了统计截至2014年12月31日的2014年财报。财报显示GungHo2014年收入14.5亿美元,运营利润7.92亿美元,但这两项数据与2013年相比分别只上升了6%和3.3%,增长势头远远不如其巅峰期。

  日本移动游戏大厂GungHo月初发布了统计截至2014年12月31日的2014年财报。财报显示GungHo2014年收入14.5亿美元,运营利润7.92亿美元,但这两项数据与2013年相比分别只上升了6%和3.3%,增长势头远远不如其巅峰期。

GungHo陷大作依赖症:谁来接班《智龙迷城》?

  有鉴于GungHo旗舰游戏《智龙迷城》上线至今即将3年,这家公司业绩增速放缓并不奇怪,但对于任何一家志在长期成功的游戏公司来说,过分依赖于单款产品始终显得缺乏可持续性。但现实很尴尬:在《智龙迷城》之后,GungHo再也无法推出一款在下载量或营收与其相当的接棒产品。

  截至目前,《智龙迷城》在日本本土下载次数超过3300万,在海外市场下载次数也达到了1000万。按照GungHo官方提供的数据,“智龙迷城”在 2014年日本谷歌搜索榜关键词排名中排名第七,位于“亚马逊”和“新闻”之间。而据2014年11月的一份用户调研显示,GungHo和智龙迷城在日本用户最喜欢的电视广告品牌评选中高居第二名。借助与任天堂与合作,面向3DS平台推出掌机游戏《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》等举措,GungHo希望《智龙迷城》在2015年实现业绩的进一步增长。

  硬币另一面是,在投资者眼中,GungHo已经不再是像过去那样成功。GungHo的股价从2014年6月峰值766日元降至当前的417日元,在不到一年时间里暴跌45%。

  GungHo希望通过收购与兼并的方式提振投资者信心。在投资者会议上,这家公司称“通过收购与兼并建立业务基石”是未来一年的关键目标。GungHo2014年与PlayPhone、Kamcord和触控科技三家公司已经在投资与并购领域有过合作。

  但对以“专注开发游戏”为理想的GungHo掌门人森下一喜来说,做渠道和平台或许并不符合他的初衷。在游戏市场要想持续成长,推出一款足以接班《智龙迷城》的全新IP游戏,才是更可靠的战略。

  这相当不易。近些年来,芬兰手游公司一直在吃《愤怒的小鸟》老本——通过推出各种换皮游戏,几乎榨干了怒鸟IP的价值;King旗下新作《糖果粉碎苏打传奇》和《糖果粉碎传奇》相似度极高;Zynga也深受单款大作依赖症困扰……在《怪物弹珠》等后起之秀带来的巨大竞争压力下,GungHo能否再出大作巩固领先优势?玩家和投资者们都希望知道答案。

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