网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 海外新闻 > 双赢模式 Valve为UGC支付5700万美元
  • 双赢模式 Valve为UGC支付5700万美元

  • 来源:网易    日期:2015-01-29 13:57:20
摘要:PC游戏开发商Valve近日宣布自从“Steam工作室”在2011年上线以来,公司已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。

  PC游戏开发商Valve近日宣布自从“Steam工作室”在2011年上线以来,公司已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。而这些道具包括皮肤贴图、MOD(游戏改造模组)等,目前公司正计划让Steam工作室支持更多的游戏。

双赢模式 Valve为UGC支付5700万美元

  Steam工作室在玩家和道具开发者之间架起一座桥梁

  在Valve的官方Wiki中,“Steam工作室”是一个引入社群概念的软件,允许玩家在这里上传和售卖自己制作的各种游戏道具,迄今为止光是与《军团要塞2》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》这三款游戏相关的道具就有超过10万件被上传到这个“工作室”中。Valve称全球有来自75个国家的1500名开发者分享了这5700万美元的销售收益。

  丰富的道具和MOD使游戏有了持续的生命力

  除了自家游戏以外,该项目也开始支持一些优秀独立厂商作品,比如《地牢守护者:永恒》以及《骑士:中世纪战争》等等,让更多的道具开发者能够从MOD的制作以及发布中获益,Valve想将此模式作进一步推广的意图十分明显。

  和制作独立游戏相比,开发一顶游戏里的帽子或是一款皮肤所需要的时间和资源必然要小得多,很多旨在成为专业游戏开发人员的新手或许就是从这些小道具起步的。而Valve在给他们提供展示平台的同时,还让制作们有了靠这些道具获利的机会,相信这对整个Steam游戏生态的发展壮大能起到不错的推动作用。

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享