网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 海外新闻 > 韩国游戏产业停止增长 未来前景令人担忧
  • 韩国游戏产业停止增长 未来前景令人担忧

  • 来源:欧巴游戏    日期:2014-10-31 09:55:23
摘要:文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。

文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。

2013年韩国游戏市场规模是97198亿韩元(92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。

 

2013年韩国游戏制作领域的收入是79941亿韩元(75亿8800万美元),同比增长了1013亿韩元。游戏平台领域的收入是17257亿韩元(16亿3803万美元),同比减少了1340亿韩元。

 

另外,2013年韩国PC网游的市场规模不断缩小。然而,手机游戏的市场规模呈现出爆发式增长,在韩国游戏产业中的整体影响力越来越大。

 

2013年韩国PC网游市场规模同比下降了19.6%,达到了54523亿韩元(51亿7523万美元),占游戏产业总收入的56.1%。手游市场规模达到了23277亿韩元(22亿0945万美元),同比增长率达到了惊人的190.6%,占游戏产业总收入的23.9%

 

2013年韩国游戏出口流水收入达到27亿1540万美元,同比增长了2.9%。但是整体游戏纯收入只有1亿7223美元,同比下降了3.9%。全部游戏收入中,PC网游占90.1%(24亿4589万美元),手机游戏收入占整体收入的8.2%(2亿2262万美元)

 

韩国游戏出口最多的对象国家是中国,占出口总收入的33.4%,其次是日本(20.8%)、东南亚(18.8%)、北美(14.3%)、欧洲(8.9%)、其它地区(3.8%)

 

2013年韩国游戏产业从事人员是91893名,其中游戏研发、发行领域人员共计40541名,占整体的44.1%;平台领域从事人员是51352名,占整体的55.9%

 

根据白皮书的报告可以明确的发现,2013年后韩国游戏产业逐渐趋于饱和状态,不会有太大规模的波动。手游行业的市场规模将会不断的扩大,将成为整个游戏产业的支柱产业。另外,韩国本土游戏市场规模不断饱和,今后海外游戏市场会成为韩国众多开发商、发行商竞争的主要目标。

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享