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  • Take-Two互动Q2财报略显尴尬 大作云集下季或表现强劲

  • 来源:腾讯游戏    日期:2014-10-30 14:40:48
摘要:Take-Two互动公布了在9月30日结束的公司本财年季度收入报告时,与Take-Two互动发售《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的时候相比,显得甚为苍白无力。

Take-Two互动公布了在930日结束的公司本财年季度收入报告时,与Take-Two互动发售《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的时候相比,显得甚为苍白无力。在财年的第二季度中,Take-Two互动报告的非一般公认会计原则收入为1.354亿美元,与《侠盗猎车手5》发售的那个季度相比,减少了将近90个百分点,当时报告的收入为12.7亿美元。

不过依照一般公认会计原则计算的数据则要稍微好一些,因为这样就不会将《侠盗猎车手5》发售所带来的影响计算在内(这是因为这款游戏在线部分的内容是在Take-Two互动上个财年的第三季度中发布的,因此这款游戏的销售成绩按照一般公认会计原则,被计算在Take-Two互动的第三季度财报中)。

 

根据一般公认会计原则,Take-Two互动在财年第二季度中报告的收入为1.263亿美元,与去年同期相比减少了15个百分点。

 

同样地,Take-Two互动的财务表现究竟是变好还是变坏,取决于是否将《侠盗猎车手5》的销售数据统计在内。按照非一般公认会计原则,Take-Two互动在2014财年第二季度中的净亏损为3540万美元,而上个财年第二季度财务成绩为净利润3.256亿美元。

 

而按照一般公认会计原则(即不在上年财报数据中统计《侠盗猎车手5》的数据),Take-Two互动在财年二季度的净亏损为4140万美元,与上个财年第二季度1.241亿美元的净亏损相比,有了非常显著的改善。

 

在最近这个财务季度的销售收入中做出最大贡献的,是像《侠盗猎车手5》、《NBA 2K14》、《无主之地2》(Borderlands 2)以及《WWE 2K14》这样较早前发售的作品。数字销售在Take-Two互动的业务收入中所占的比例按照非一般公认会计原则计算也变得更大了。

 

在《侠盗猎车手》系列、《NBA 2K》系列以及《无主之地2》与《文明5》(Civilization V)的帮助下,下载内容在财年二季度带来了8980万美元的收入。

 

这个成绩即便是在算上了《侠盗猎车手5》销售收入在内的上年财报数据面前,也显得相当地出色。Take-Two互动在去年同期按照非一般公认会计原则统计的数字内容收入为1.055亿美元。

 

消费者们对虚拟货币与可下载内容的接纳程度也越来越高,Take-Two互动录得的这类“周期性消费开支”与上年相比增长了45个百分点,在公司依照非一般公认会计原则统计的数字收入中,占据了58个百分点。

 

“我们在第二季度中的财务收入超过了此前的预计,这些是依靠强大的产品销售,以及通过数字发行内容获得的周期性消费收入的持续增长共同带来的。”Take-Two互动的主席兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)说道,“随着《NBA 2K15》、《无主之地:前奏》(Borderlands: The Pre-Sequel)、《席德·梅尔之文明:太空》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)以及《WWE 2K15》这些作品的成功发售,我们在财年第三季度及假日购物季将会拥有一个非常好的开局,而我们即将上市的作品也得到了不少的期待,这些作品包括有PS4版、Xbox One版和PC版的《侠盗猎车手5》以及《进化》(Evolve),后者是史上唯一一部在同一年内同时在E3大展与科隆游戏展获得奖项的作品。”

 

为了表现出对财年后半段的信心,Take-Two互动还调升了财年总收入预期。此前Take-Two互动设定的全年非一般公认会计原则收入为13.5亿美元至14.5亿美元,现在则提升到了14亿美元至15美元。公司净利润预期同样也进行了提升,并且目前设定的每股收益目标为每股1.05美元至1.30美元,而此前的预期为每股0.80美元至1.05美元。

 

Take-Two互动同时还报告了2200万美元的现金收入,这是其对视频网站Twitch进行投资的回报。亚马逊公司在今年八月份时以9.7亿美元的总价收购了这间在线视频服务网站。

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