英国的创意产业可谓享誉全球,其最早在全球提出了“创意产业”的概念,同时也成为了世界上第一个政策性推动创意产业发展的国家,创意产业对英国整个GDP贡献的占比额超过了金融服务业。
创意产业在英国已经成为与金融服务业相媲美的支柱产业,从建筑、音乐到计算机游戏和电影等领域,英国创新、多文化的创意产业十分发达,创意企业总数约占全英在册企业总数的6%。
其中,游戏产业更是发展的如火如荼,英国是现今欧洲最大的游戏市场,游戏产值已达到40亿英镑,活跃游戏用户占总人口的比例高达53.1%,堪称游戏界的全民游戏王国。
丰厚的人才储备
英国的游戏专业人才储备丰厚,共有9200名研发人员,总人数超过法国与德国之和。英国共有超过500家的游戏开发公司,其中超过80%的公司近年来汇集顶尖研发人员开始转型发行手机游戏。
在游戏开发设计以及市场营销方面,英国(尤其是伦敦地区)吸引了来自几乎所有欧洲其他国家(如德国、法国、西班牙、斯堪的纳维亚及东欧)的人才。英国在主机游戏课程方面授课方面领先全球,有56所大学都专门开设了视频游戏发展课程,每年共有31,000名计算机科学的毕业生从这里毕业。
欧洲单一最大市场
英国游戏产业产值达到40亿英镑,为欧洲单一发展最快的游戏市场;同时,欧洲的游戏市场也是全球发展最快的。英国目前拥有欧洲范围内最多的游戏研发公司以及发行商,并被认为是全球第四大的游戏市场。
2012年,英国活跃游戏用户数量达到3360万,同比2011年增长了9%。对于只有6323万人口的国家来说,英国活跃游戏用户的比例高达53.1%,可为国民游戏大国。同时,英国活跃互联网用户(10-65岁)为5010万,这给英国网络游戏产业的创造了巨大空间。
值得一提的是,目前英国付费游戏用户规模为2150万人,占英国总人口的34%,付费游戏用户比重高达64%;游戏用户每天花费在移动游戏上的时间占比仅次于主机游戏和PC/Mac游戏,达到17%;价值超过5亿英镑的应用软件市场中,50%的产值来自游戏领域。
通向欧洲与全球市场的实验板
有优秀的通信技术基础做保证,您可以将英国作为通向欧洲与世界市场的起点或通向欧美及世界市场前的试验场。英国丰厚的人才储备和公司的集群式发展吸引了许多大型跨国游戏企业前来英国设立欧洲总部,现阶段,共有74家欧洲大型企业将其全球总部设立在伦敦。
英国与美国的市场有许多相像之处,也正是这样的基础使得游戏公司在前往美国之前可以借助英国市场检测成果。开发愤怒的小鸟的斯堪的纳维亚开发商Rovio也正是通过英国游戏发行公司Chillingo来发行他们的游戏。
廉价的人力资源
英国的游戏人才雇佣价格相对低廉,尤其是伦敦地区以外的游戏公司,比其他许多国际游戏公司都要便宜。相比美国来说,英国人才的投资回报率是最高的,公司或投资人可以用伦敦以外的游戏集群中心的价格雇佣到高端的研发人才或团队。
据估计,这一价格比美国便宜近30%,并且英国的雇佣机制十分自由,雇佣几名员工都可以。而且四分之三的工作者都拥有本科及研究生学历,这些都是全球领先的优势。
坚实的协会支持
英国有大量的政府组织和行业协会支持游戏产业的发展。比如TSB(TechnologyStrategy Board),它用来支持企业的创新,每年英国政府会投资5000万英镑用于支持其发展,大量如索尼和微软等大型企业的都与TSB开展了合作伙伴计划,并受益良多。
在英国,包括TIGA、(UKIE)英国互动娱乐协会与游戏共和国在内的多个商业组织与协会都大力支持全英游戏产业的发展。
主机与电视市场发展成熟
英国主机与电视游戏市场发展成熟,主机销售量大于法国与德国之和,在2011年共产生了2亿五千万英镑的销量;2013年,电视游戏的产值超过了整个视频与音乐行业的产值。
同时,英国的家庭与系列游戏市场也很优秀。五分之一的研发商研发出了以Blitz Games, Caspian Learning, Digital2.0, PIXELearning and PlayGen为代表的优秀家庭游戏。
伦敦优势得天独厚
伦敦作为世界金融与文化中心之一,拥有丰厚的金融基础,可以保证资本的安全、快速流通;而且同时拥有大量的跨文化广告、电影、传媒等文化公司,可以辅助游戏产业完成整个产业链的部署。
英国游戏产业投资方向
1) 购买英国成熟游戏产品的代理权或知识产权
英国拥有大量高素质的人才和优秀的创意产业发展传统。除此之外,还拥有大量的优秀工作室创造着原创的游戏知识产权可供投资和购买。
英国的泛文化创意产业题材丰富:包括LEGO的蝙蝠侠、星球大战和哈利波特等系列题材可以被改编为游戏进行研发。
英国还具有很多优秀的本地或驻应的国际公司或产品。著名的公司有:King、Jagex、Rovio Entertainment、Rockstar、Spacpy、Mindcandy、Capcom、EA、Zygna、Konami、Ubisoft;知名的产品有:Candy Crush、Elite, Tomb Raider, Grand Theft Auto, Rune Scape 和 Little Big Planet等等
2) 雇佣英国高端研发人才或购买独立工作室
英国具有良好的游戏人才积累,这也成为吸引国际投资的一个重要参考因素。无论是在基础设施上,还是在人才培养上,英国已经形成了较为完善的产业链。在英国游戏行业内,80%以上的从业人员取得了大学及以上学历,而且约有100所大学开设游戏开发专业和课程。因此,英国市场的宽容环境欢迎投资者前来雇佣游戏研发人才。
数据显示,英国移动游戏产业一个鲜明的特征是“年轻、独立、移动”。首先,英国448家工作室中超过一半成立于2008-2012年间;其次,英国游戏工作室逐渐脱离开发商,成为独立的机构。
其中,83%成立于2011-2012年间的工作室属于独立工作室;最后,目前英国37%的工作室专注移动领域,而在2010年这一数字仅为19%。同时,2011-2012年间新成立的工作室,对于移动领域更为关注,其中大约53%的工作室专注于移动游戏的研发。这一趋势与目前全球游戏发展的大趋势完全相符。
3) 建立英国子公司/研发中心
研发税收的减免政策与税收专利盒的保护措施都是用来支持研究与发展的。建立研发中心不仅会获得科研优惠,还可以与大学设立的课程建立起紧密的联系,以项目促研究。
4) 投资英国移动游戏市场
移动游戏为英国游戏产业提供了增长机遇。英国智能手机和平板等智能终端正处于不断增长的上升时期,给移动游戏带来了大量的发展机会。而英国固有熟练且有创意的从业人员,也给英国移动游戏产业的投资率和就业率带来进一步增长空间。此外,英国游戏开发者的重心也从PC游戏和主机游戏转向移动游戏。
最近三年,英国出现了大量的新兴、有代表性的小型独立工作室,并主要关注于移动端和网页端,共占比90%。超过三分之二的500多家英国游戏开发商均可以自主发行。同时英国的移动应用收入排名世界前5位。
5) 投资英国游戏主机市场
上海市政府于2014年3月31日公布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》中指出允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
这意味着沉寂14年之久的内地游戏机市场最终获解禁,而近期微软等国际大型游戏公司及国内各家游戏公司的动作也昭示了这一潮流。
根据Key Note的统计,英国占据了欧洲主机销售榜前五名的30%的销量,共计530万台。同时这个数字也是法国与德国相加的总和。因此,对于中国游戏人来说,这一领域蕴含着无可比拟的商机。
6) 与英国成熟开发商/企业展开合作
英国游戏开发商King为他们的糖果粉碎传奇设计了Facebook和手机端应用,共有四亿五千万用户并拥有近20亿的营业额。
剑桥的游戏工作室Jagex研发了江湖,是全球最大的免费大型多人网络游戏。游戏公司Chillingo自主开发的《割绳子》在发行16周后,已创600万次的下载量,一度成为时尚最快畅销的iSO游戏。
腾讯更是在投资英国成熟游戏公司方面先行一步,前不久刚刚获得了King《糖果传奇》的代理权,已经于2014年夏天向内地成功发行。因此与此类英国发展成熟的开发商或企业进行合资或合作是完善产业链绝佳方式。