继Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实技术厂商Oculus Rift,以及索尼公司宣布将推出头戴式设备Morpheus后,虚拟现实头盔就频频出现在媒体头条。但消费者对VR头盔怎么看?据市场研究公司EEDAR最新用户调研结果显示,就目前来说,人们对VR头盔的接受度还不高。
截至目前,75%的PC和主机游戏玩家都听说过VR设备,但购买意愿很低——仅8%受访者称,如果条件允许,将在未来12个月内购买一款VR头盔。绝大多数消费者从未还从未体验VR头盔,仅17%受访者曾体验过。
EEDAR指出,“消费者只有基于个人体验,才会决定是否购买VR设备。这与游戏圈内用户发现其他产品的方式形成鲜明对比——口碑传播失效了。只有22%受访者称,他们会因为朋友推荐购买一台VR设备。”
影响消费者决定是否购买VR头盔的因素
对VR头盔感兴趣的消费者,希望获得全新体验,而不仅仅是与VR技术兼容的新款游戏。换句话说,消费者希望看到游戏公司为VR技术量身定制的产品。
但另一方面,EEDAR发现,VR头盔售价仍是决定消费者是否购买的最重要因素。就平均值而言,接受调研的玩家愿意花费100-200美元购买VR头盔。如果在他们的游戏设备里添加VR性能,总售价不能超过376美元(包括VR头盔、外设以及必要的硬件更新)。
绝大多数电脑和主机游戏玩家听说过VR技术,但实际体验者偏少
EEDAR分析师帕特里克·沃克(Patrick Walker)说:“虚拟现实是游戏行业的一个热门话题,但对于是否购买VR设备,消费者仍然犹豫不决。绝大多数主机和电脑游戏玩家有VR设备的意识,但只有一小部分人真正体验过这项技术。好消息是,体验过VR技术的消费者对购买VR头盔的兴趣更高。接下来,虚拟现实技术厂商需要让尽可能多的人尝试VR设备,并确保他们的体验水准尽可能高。”