在Facebook把Oculus收购后,游戏玩家们不断表现出一些愤怒和失望的情绪。但从某种程度上来说,他们的不满是有道理的。在最近的Oculus Connect大会上,Oculus发布了应用平台Oculus Platform,试图去建立一个巨大的应用生态系统,将虚拟现实扩展到旅游、医疗、影视和教育等方面。从开发者的态度来看,游戏也不再是他们唯一关注的东西,相反,一些开发者认为,社交体验会是一个更具潜力的领域。游戏或许会更晚得到普及。
这或许会让游戏玩家们再次失望,不过,虚拟现实的巨大潜力,决定了它不会局限于游戏领域。同时,加入Facebook之后,Oculus也有了足够的支撑,可以探索虚拟现实的不同应用。
从目前的一些消息来看,Oculus仍然在不断的进步之中。相比第二代开发者设备Oculus Rift DK2,新一代Oculus Rift原型机Crescent Bay实现了巨大的飞跃,越来越接近消费者版本。在尝试过Crescent Bay之后,Wired网站称赞说,它是一次重大的改进,360度的运动侦测接近完美,90Hz的刷新率让一切都显得不可思议地顺滑和真实,屏幕效果令人惊叹。总之,它是一个让人震撼的设备。
Oculus Rift已经距离我们越来越近了,但是,它究竟能取得多大的成功,还是一个未知数。Oculus移动业务副总裁Max Cohen认为,在短期内,Oculus Rift不会在大众市场获得成功,因为从商业和技术上来说,虚拟现实还没有到大规模普及的时候。或许正因为如此,Oculus 才与三星合作,推出了Gear VR头盔,做为Galaxy Note4 的一款虚拟现实配件。这能够吸引更多的人尝试Oculus的平台。
在采访时,Max Cohen还谈论了与三星合作的过程。他说,在一次会面中,两家公司讨论了屏幕问题,三星认为,他们可以在移动VR上合作。这看起来是个疯狂的想法,因为在移动系统上做出好的VR很难。不过,自从Doom开发者John Carmack加入后,情况发生了改变。Oculus开始看重移动平台,而John Carmack也带领团队做出了成果,在Galaxy S4上实现了虚拟现实。于是,他们开始正式为Galaxy Note 4制作虚拟现实配件。
把手机用于虚拟现实,不可避免带来了一些妥协。Max Cohen 说,Galaxy Note 的1440p SuperAMOLED 屏幕不错,但是用于虚拟现实的话,还是不够好。目前来说,Gear VR 是个小众产品,无论是三星还是Oculus,都没有大规模销售的想法。它是为爱好者和开发者设计的东西。不过,随着技术的改进,Gear VR 会变得越来越好,最终变成一个人人都可拥有的设备。
问题是,如果Gear VR 的终极目标是面向大众,会不会与Oculus Rift 发生竞争呢?对此,Max Cohen 认为,与Gear VR 相比,Oculus Rift 是比较高端的设备,适合那些追求“高端体验”、“更舒适体验”的人准备。另外,Oculus 还想要变成一个虚拟现实平台,从应用商店中获取利润。
“我们制造硬件的原因是,硬件很重要,而且我们想要制造最好的硬件,但是,在五年或十年之后,硬件已经商品化了,那时候,Oculus 仍想通过平台提供出色的虚拟现实体验。”Max Cohen如是说。