在9月15日,微软公司宣布,将以25亿美元价格收购经典沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang,并且在此次收购结束后,Mojang联合创始人兼《我的世界》创作者马库斯·佩尔森(Markus Persson)将离开公司。
Mojang创始人正式告别《我的世界》
马库斯·佩尔松,瑞典电子或视屏游戏编辑员和设计师,Mojang的所有者,2010年底创办视频游戏公司Mojang,主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》起步的,《我的世界》在2009年因为它的技术演示已得到普及和支持。由于发布了Minecraft,佩尔森在视频游戏产业已经获得了显著的知名度。16日凌晨,绰号Notch的佩尔森在个人网站上发布公开信,正式向《我的世界》的玩家说再见。
五年风雨路 一朝被收购
Mojang,中文正名为魔赞协同公司,开发的最有名的游戏为沙盒游戏《我的世界》,此公司正在开发《Scrolls》和《0x10c》,同时也继续更新《我的世界》。直到2012年7月为止,Mojang一直都在和另一间游戏开发公司共同开发电子《Rex Kwon Do》。但当开发工程到了一个重要阶段时,Mojang却因对项目缺乏参与度和影响力为由停止合作关系。2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO Carl Manneh和联合创始人Jakob Porser将会离开公司。同时Mojang称,《我的世界》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。
《我的世界》是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。游戏现分为正式版和Classic版两个版本。《我的世界》着重于让玩家去探索交互创造并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外环境功能还有植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、建造与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石、矿车及轨道 以及称为”下界”的地狱世界。游戏的“最高成就”是去末路之地旅行并打倒末影龙。但也有版本中的最高成就是信标工程师,打造一个最高级的信标。信标的核心是下界之心,只有打败凋灵才能获得。当然完成所有成就后并不意味着游戏结束了,这才是游戏的起始点。
公开信全文内容编译:
我不认为自己是一个真正的游戏开发者。我之所以制作游戏,是因为这很有趣,因为我热爱游戏和编码——但并不以创作超级大作为目的。我也没想过改变世界。《我的世界》无疑是一款巨作,人们告诉我,它改变了游戏,可这并非我的初衷。这种说法当然是恭维;站到镁光灯下,获得一些公众关注也挺有意思。
很久以前,我就决定退出《我的世界》的开发。延斯(Jens)是接替我领导《我的世界》后续开发的完美人选,而我希望尝试制作新游戏。刚开始的时候,我再次尝试制作大游戏,以失败告终,但在我决定坚持做小型游戏和接受一些有趣挑战时,我重新从工作中找到了快乐。我在Mojang实际上已经不做事,但既然人们认为我对这家公司的文化来说很重要,我就留下来。
几周前,我因患重感冒待在家中。在互联网络,我看到很多人因为某种EULA事情对我充满仇恨。我与EULA毫无关联,我感到困惑,完全无法理解。我在推特上表达了我的沮丧。又过了一段时间,我在YouTube观看《This is Phil Fish》的视频,并开始意识到,我与粉丝之间的关系,并不是我想象中的那样。我成了一种象征,一个符号。但我不想成为象征,对我并不了解的重大事件负责。我不是创业家,不是CEO,而仅仅是一个书呆子一样的,喜欢通过推特发表看法的电脑程序员。
在这次交易完成后,我将离开Mojang,重新开始制作Ludum Dares和一些小型网页产品。如果我的作品再次有成为流行的趋向,我将很可能立即放弃。
考虑到我的公众形象已经有点被扭曲,我不会试图逃避因微软收购Mojang而来的负面评论,但至少现在,我感觉阅读它们不再是我的义务。
我很清楚,(出售Mojang)这有悖于我在公众场合的很多发言。对此我并没有好的解释。我也很清楚,你们当中很多人将我视为感知斗争(注:独立开发者对抗大企业)的一种象征,可我不是。我是一个人,我正在这里与你们斗争。
我爱你们,爱你们所有人。感谢你们让《我的世界》成长壮大,但你们的人数实在太多了,我承担不起如此巨大的压力。某种意义而言,《我的世界》现在属于微软了;但在更宏观的层面,它属于你们所有人,并且这一点永远不会改变。
出售Mojang不是为了钱,而是为了我的心智健康。