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  • 前任WOW设计师鬼蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的

  • 来源:    日期:2014-08-26 15:32:59
摘要:上一任的魔兽世界首席设计师是GregStreet鬼蟹,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然现在他已经离开了魔兽世界,但是依然有很多玩家询问他关于魔兽的问题。

上一任的魔兽世界首席设计师是GregStreet鬼蟹,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然现在他已经离开了魔兽世界,但是依然有很多玩家询问他关于魔兽的问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。那我们来看看最近鬼蟹又说了些什么吧!

前任WOW设计师鬼蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的

“‘螃蟹憎恨近战’这种说法绝不会停。在魔兽里我玩的是治疗,DPS的话是战士和野德。这个近战的说法是LOL论坛上一个贴里的,说我恨死近战了,我差点就被钓鱼回复了,不过……哎!”


“来自同僚/友人的经典名句:游戏设计10%是设计,10%是将设计实装,最后80%是弄明白为啥你的实装不讨好。”


“很多魔兽玩家似乎觉得我讨厌魔兽世界,其实不是这样。我很爱魔兽世界,但是难度和上手绝对不是一回事。”


“系统设计师也是游戏设计师的一种,我从来没当过版主/社区经理。是我雇用的Celestalon,而且我很庆幸我雇了他。”


“4chan上说"如果螃蟹是个中规中矩的国王,那么Celestalon绝对是暴虐的神明。(malevolent god)"哎嘿嘿。”


“我们在AOE上下过大力气,魔兽基本上让任何玩家都能上手。魔兽和LOL都朝着这个方向在走。”


“很多人不理解难度和上手的关系,以魔兽世界为例,玩魔兽就是上手,团队副本就是难度。”


“我最喜欢的奥杜尔有两个团本模式(包括一个可选的困难模式),在此之后我们才在团本里增加了多个难度来扩充内容。”


“是的,我这么多年都在致力于让游戏更容易学习上手,现在换手歇一歇也好。”


“魔兽对很多非游戏迷来说都有吸引力,或者想要吸引这群人。LOL则并不追求这样一个用户群,简单明了。”


“在我还在魔兽世界的时候(现在我说了不算哦),用户群非常广,为一个用户群非常广的游戏做开发非常难。”

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