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  • 微软新技术预知玩家行为 大幅度缩减云游戏延迟问题

  • 来源:    日期:2014-08-26 13:55:34
摘要:如果云游戏能实现的话,那么就算不要高配也能玩得起一线大作了,笔记本玩家也不用担心散热问题了,但是,现在游戏延迟一直是最大的困扰。而微软提出了一个解决方案——“预判执行系统”。

如果云游戏能实现的话,那么就算不要高配也能玩得起一线大作了,笔记本玩家也不用担心散热问题了。但是,现在游戏延迟一直是最大的困扰。微软的DeLorean项目就为此提供了一个解决方案:“预判执行系统”,这个系统可以预判玩家下一部行为,并在画面上提前显示出最可能的结果,大概就是在你真正按键之前,相应游戏画面已经运算计算出来了。

微软新技术预知玩家行为 大幅度缩减云游戏延迟问题

微软新技术预测玩家行为 可缩减云游戏延迟

日前,微软的研究团队发布了报告论文,他们解释称,DeLorean会提前计算出玩家最可能采取的动作,根据之前收集到的玩家行为反应进行预判,并提前生成相应的游戏画面。论文中写道:


“DeLorean会根据未来可能发生的事件,提前生成画面,并提前一个RTT循环(数据往返延迟时间)发送画面;玩家客户端方面将不会察觉到延迟。要达成这一目标,DeLorean结合了:1.指令输入预判;2.状态二次抽样和时间偏移;3.错误预判补偿;4.带宽压缩技术。目前的结果非常棒,在《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》的测试中,DeLorean可以弥补整个250毫秒的延迟时间,一般来讲在这样长的延迟下,游戏是没法玩的。玩家将不会察觉到本地游戏和DeLorean驱动的云游戏之间的差别。”


不过这个技术也有一个弱点:DeLorean的系统设定非常依赖玩家行为的大数据,它占用的信息资源是普通云游戏的五倍。这种程度的负载需要非常流畅的网络条件,保守估计,DeLorean在短期内是不可能运用于你家Xbox One上的。不过我们期待看到那一天。


关于云游戏:

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。

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