互联网的发展带动了智能移动平台的普及化,手机游戏业开始呈现爆炸式的发展,许多游戏厂商纷纷转型将目光投向手游平台,但任天堂拒绝进行这种改变,仍旧坚守着它一贯的经营策略:任天堂的游戏只发布在任天堂的游戏机上,但游戏掌机需求量却是在减少,收益也在减少。但它仍然坚守,譬如它广受欢迎的马里奥系列、口袋妖怪系列,它并没有将其推向移动平台以获得更大的收益。
DS和3DS头三年的销售量对比图(单位:万)
然而从前段时间任天堂发布的财报中看,任天堂掌机3DS的销量有惊人下降,上一财年任天堂售出1224万3DS游戏机,与更上一个财年相比下跌12%;而2014年第一季度任天堂售出82万3DS游戏机,较去年同期下跌40%;可见其销售状况每况愈下。相比上代掌机DS发售头三年都是呈现逐年增加的趋势,而3DS则相反,发售三年呈逐年下降状态。
近五年,任天堂游戏机销售量(单位:万)
现在日本的手游产业发展也是相当迅猛的,但任天堂一方面在让自己失去争夺手游新蛋糕的能力,另一方面本身的掌机市场不断在遭受分流和缩水。去年,根据CESA,日本的手机游戏市场产生了51亿美元的收入。虽然任天堂的管理层仍然反对开发手机游戏,但其掌上游戏机的需求在减弱已是铁板铮铮。不过也许任天堂接下来的游戏和3DS的下一代游戏机会有所改变。