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  • 韩足球游戏市场预期10亿韩元只达一半

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-07-14 16:32:37
摘要:当初世界杯前期,曾经期待过我们的产品可以做到营收高达10亿韩元,玩家们会大量地充值去强化装备,但是实际上营收只做到了一半的程度。当时因世界杯活动而导入的玩家,现在所剩无几,也因此届世界杯的特殊情况而结束了。”

韩国无缘16强,国内对世界杯参赛球员愤怒至极,现在可以相信的难道只剩下棒球吗?为了迎接巴西世界杯,对于世界杯参赛选手也寄予了厚望,与国内厂商的期望相违的是,韩国国家代表队无缘16强,也让他们无法享受到特殊的待遇了。

韩足球游戏市场预期10亿韩元只达一半

世界杯刚开始的时候,第一场比赛开始后,大韩民国国民都十分期待国家队可以踢进16强,就对足球题材的游戏着迷,十分热烈地参加活动,所以足球类游戏的营收也直线上升。到最重要的第二次比赛里,结果惨败了,这气氛让足球类游戏也迅速地冷却下来了。


现在Google Play畅销榜排名第6的有“FIFA ONLINE 3M”,还有之前成绩不错的但是现在掉落回来的“踢球踢球”排在第26名,还有“FC Manager Mobile 2014”排在第96名,足球类题材的游戏都有着下降的趋势。


因此,一位有运营足球类题材游戏的相关负责人说道,“当初世界杯前期,曾经期待过我们的产品可以做到营收高达10亿韩元,玩家们会大量地充值去强化装备,但是实际上营收只做到了一半的程度。当时因世界杯活动而导入的玩家,现在所剩无几,也因此届世界杯的特殊情况而结束了。”


像这样,在世界杯的热潮底下,曾经一度被盖过去的棒球题材游戏又开始活跃起来的样子了。Com2us的“9 Inning 2014棒球”更新了ALL STAR纪念版本和再次进行了推广活动,成绩有所上升。还有Netmarble的“马球马球Live”的事前登记活动的开始,各种棒球题材手游又活跃到了新闻的版面上了。


虽然还处在世界杯进行期间,但是急速地由足球题材转到棒球题材,可以看出,不管什么时候,韩国的棒球题材游戏都一直处于炙热化的状态中。

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