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  • 赢在家庭与教育!半数以上美国人都是游戏玩家

  • 来源:游侠网    日期:2014-04-28 15:14:14
摘要:报告明确指出超过50%的美国家庭认为游戏能够让家庭成员在一起的时间更多。而几乎95%的家长表示他们会关注自己的孩子正在玩什么游戏,91%的家长会愿意和孩子共同游戏,这样的情况下非但家庭本身的隔阂会极大减少,反而可以进一步的促进家庭和谐。

似乎美国的家长们对于游戏一直有着相对正确的认识,而近日美国娱乐软件协会(ESA)的一份调查报告中就以数据统计的形式从侧面反映了这一现象。

报告明确指出超过50%的美国家庭认为游戏能够让家庭成员在一起的时间更多。而几乎95%的家长表示他们会关注自己的孩子正在玩什么游戏,91%的家长会愿意和孩子共同游戏,这样的情况下非但家庭本身的隔阂会极大减少,反而可以进一步的促进家庭和谐。


这样家长可以直接参与到与孩子的互动中去,了解自己的孩子真正的想法和精神成长,并能够更有效地在其成长中施以必要的帮助,而不是仅仅通过自己对孩子想当然的印象来进行单纯的说教,而事实一再证明了这样往往会适得其反。


报告中反映出了许多有趣的数据:

59%的美国人玩游戏或者玩过游戏,游戏潜在群体众多,游戏文化传播快且范围广,这也是美国社会对于游戏的偏见比较少的原因,作为一个客观存在,大多数人们心目中印象中的游戏形象往往是片面的,而处在这样的状态下对该事物下定义,并予以结论是不科学的。


每个玩游戏的家庭平均会有2名游戏玩家。


每个玩游戏的家庭都至少有一部主机,PC或者智能手机。


51%的美国家庭拥有主机,拥有主机的家庭中平均有两台主机。


对于家中玩游戏的家庭,58%使用主机游玩,53%使用智能手机游玩,41%使用无线设备游玩。


自2012年开始,智能手机和无线设备使用的游玩方式从22%增长到37%。


美国玩家平均年龄为31岁。


超过18岁的女性玩家所占比例(36%)已经大大超过18岁及以下男性玩家所占比例(17%)。


2013年超过50岁的女性玩家同比2012年增长了32%。


每年平均每个玩家都要玩14个游戏。


成年玩家平均游戏年龄为16年,男玩家平均为18年,女玩家平均为13年。


购买力最强的玩家平均年龄为35岁。


而之前的报告还表明了超过五成的美国家庭认为:游戏可以促进家庭成员在一起共度美好时光,68%的父母认为18岁以下的孩子通过玩游戏可以进行心理锻炼和学习新的知识。


同时ESA首席执行官Michael D. Gallagher在报告中写道:“很大一部分的父母们察觉到了游戏的益处,在教育、心理和执行力的锻炼上都有很多好处。游戏被各个年龄阶层的男女老幼所喜爱,全世界超过百万的玩家都在和他们的亲戚朋友家人分享游戏的愉快时光。”


而文章的最后本人只想说:美国人你们赢了——你们真的赢在了家庭与教育。

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