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  • 全球最具实力的开发者正试图变革游戏分发平台

  • 来源:白鲸出海    日期:2019-01-11 08:24:20
摘要:全球游戏产业近年来的高速发展势头令人侧目,其中游戏分发平台成为了关键的力量,经平台发行的游戏获得了更多的机会。但同时平台在不断做大做强,也出现了新的问题。为了打破发展瓶颈和多样化发展,全球最具实力的开发者们正试图变革游戏分发平台,建立新的秩序。

  游戏观察消息,全球游戏产业近年来的高速发展势头令人侧目,其中游戏分发平台成为了关键的力量,经平台发行的游戏获得了更多的机会。但同时平台在不断做大做强,也出现了新的问题。为了打破发展瓶颈和多样化发展,全球最具实力的开发者们正试图变革游戏分发平台,建立新的秩序。

  据报道,PokèmonGo 这款游戏的开发者 Niantic 宣布参与汽车与消费类电子产品应用领域全息投影技术企业 DigiLens 新一轮融资。游戏开发商或者发行商极少投资科技类创业公司,但 Niantic 此举理由非常充分,Niantic 的 CEO John Hanke 表示,通过 AR 装备,Niantic 开发的游戏将会大放异彩。

Pokemon Go 是主流 AR 游戏中绝对的王者

Pokemon Go 是主流 AR 游戏中绝对的王者

  众所周知,游戏推动科技不断向前发展。Niantic 这次的商业战略非常有趣,这意味着游戏开发者可以参与科技的发展进程,在某些情况下,游戏开发者的参与度甚至比运营游戏平台的公司要高。在这种情况下,游戏开发者会在不断推动自身的发展计划的同时走向成功。

  举个例子,21 世纪初,《半条命》的开发商 Valve 游戏工作室因为数字销售崛起,发展进程受挫,游戏工作室转而创立 Steam 数字发行平台,游戏玩家可以在该平台上购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。迄今为止,Steam 已经成为全球最大的综合性数字发行平台,游戏开发者可以接触更多的 PC 游戏玩家。可以说, Steam 平台扩大了 PC 游戏市场。

DigiLens的全息技术推动 VR 发展

DigiLens的全息技术推动 VR 发展

  Valve 还考虑过抛弃微软操作系统,开发 Steam 操作系统,但并未成功。

  虽然 Steam 取得过巨大成功,但是 Steam 平台上的收入正在减少。在推出 16 年后,游戏开发者甚至表示他们可以利用支持区块链的数字商店来避开税收,并进行数字下载以及超高速支付。

  著名游戏开发公司 Epic Games 在 Android 移动设备上发行《堡垒之夜》时行径大致相同。当在 Android 设备上发行《堡垒之夜》时,Epic Games 跳过了 Google Play 商店,利用 Android 的侧载功能将游戏用户引流至 Epic Games 的官方网站。在官方网站上,游戏用户可以下载《堡垒之夜》。如此一来,Epic Games 就不必向谷歌支付 30% 的收入分成。

  Epic Games 还运营其虚幻商城,在虚幻商城中,游戏开发者可以保留 88% 的收入。

《堡垒之夜》风靡全球

《堡垒之夜》风靡全球

  “《堡垒之夜》促进了 Epic Games 数字化商业的快速发展 ,”Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 在今年 8 月接受采访时表示,“到目前为止,Epic Games 的数字化商业之旅的进程极富效率。通过一些大买卖,Epic Games 可以解决好支付进程、客户支持以及下载带宽等问题。节流下来的资金可以流入虚幻商城,支持其发展。现在,我们也改变了抽成方式。如大家所见,游戏开发商可以从收入中抽走 88%。这对游戏开发者而言,大有好处。“

  同时,Tim Sweeney 补充道:“我真心希望这个行业在经济效率分配上可以良性发展,朝着好的趋势前进。使用万事达卡或 Visa 卡付款,手续费用大约为付款费用的 2.5% 到 3.5% 之间。而应用程序商店就因为上架了游戏,就要从游戏收入中抽成 30%,这个抽成比例实在太过分,这样应用程序商店的利润率达到了 4 倍甚至更高。”

  其实不论哪种情况,如果某款游戏风靡起来,吸引了许多玩家的目光,游戏开发者都可以因为这款游戏获利,并推动自己的事业向前发展。Valve 利用其游戏收入创立了相关平台,比如 Steam、Steam 游戏主机以及 SteamVR(Steam VR 设备的内容平台)等平台。这些为游戏开发者提供了诸多好处。

  Niantic 拿出 PokémonGo 的 20 亿美元收入中的一部分,用以投资增强现实技术的发展,开创了一个新的平台,所有游戏公司可以利用平台资源。Epic Games 通过《堡垒之夜》获得大量收入,也开展了和 Niantic 相类似的战略。

Valve 开发发行的卡牌游戏 Artifact

Valve 开发发行的卡牌游戏 Artifact

  游戏开发者有着极强的意愿去掌控自己的命运,但似乎只有少数人可以实现这个想法。平台类公司通常不会反馈太多收入给开发者,同样也不会投入太多资金进行创新。

  即使是成功的游戏开发者,也很容易去关注自身的利益。许多独立游戏开发者认为 Valve 已经从 Steam 平台中获得了大量资金,而且它也已经和在 Steam 平台上销售游戏的游戏公司共享了许多利润。目前,Valve 成为这方面的成功企业之一。

  成功者总是被许多人觊觎,因为,就像政治世界一样,政客们都想要登上顶峰。成功者清楚自己必须掌握权力,以推动计划战略发展,并关注既得利益,犒赏辛苦工作的自己。

  Tim Sweeney 希望打造一个超元域时代,即游戏中的虚拟世界,这个世界在开放平台上相互连接。Epic Games 的竞争对手 Unity Technologies 也希望给开发者提供更多机会,使他们能够做更多事情并且实现“游戏开发民主化。”暴雪娱乐旗下拥有战网在线游戏平台,许多优秀游戏开发者的例子可以在上面找到。

  我们希望每个人的愿景都是纯粹的,不会忘记自己的初心。否则,就像乐队 The Who 的歌词中写的一样,什么都没有变化。

  但同样也有另外一种看法。也许游戏开发者应该联合起来创立平台,保护共同利益。拿半导体行业举个例子。半导体行业现在总市场价值 4500 亿美元,部分原因是整个行业聚集起来并对未来平台的需求做出了预测,规划出了技术路线图。之后,行业内从业者都会弄清楚应当如何创建平台。市调机构 VLSI Research 的芯片分析师 Dan Hutcheson 表示,5G 社区等其他科技行业也在深耕同样的事情,联合起来为共同利益建立一个生态系统。

  或许,游戏行业的各位也应该做同样的事情。

  作者:Priscilla

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