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  • 盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

  • 来源:GNN    日期:2018-06-28 08:33:42
摘要:日前DELiGHTWORKS公司举行了说明会,介绍了盐川洋介就任《F/GO》创意制作人的情况。在说明会上,盐川制作人介绍了就任创意制作人的经过以及并分享了项目未来发展目标。

  游戏观察消息,日前DELiGHTWORKS公司举行了说明会,介绍了盐川洋介就任《F/GO》创意制作人的情况。在说明会上,盐川制作人介绍了就任创意制作人的经过以及并分享了项目未来发展目标。

  DELiGHTWORKS 在同公司位於东京都内的办公室举行了「《FGO》PROJECT 创意制作人就任说明会」。在会中介绍了该公司执行干部兼创意专员盐川洋介,在 2018 年 4 月 1 日就任为《FGO》PROJECT 创意制作人的经过以及专案未来发展。

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

  在说明会开头,重新介绍了一次於 2015 年 7 月推出 Android 版的《Fate/Grand Order》,以及之後《FGO》PROJECT 经手过的内容,和预定在日後推出的已公开内容

  盐川制作人到 2018 年 3 月为止,都是担任《Fate/Grand Order(中文名《命运 - 冠位指定》,以下简称《FGO》)》(iOS / Android)创意总监,负责本作的开发与经营工作,主要职务是在现场指挥开发团队,以及决定游戏最终发展方向。

  而从今年 4 月之後,将会以「创意制作人」身份来负责《FGO》PROJECT 整体游戏制作、规划全新专案、协调各专案之间的合作,以及游戏的最终决策等工作。

  也就是说在未来,盐川制作人将会参与包含手机游戏版《FGO》在内,所有以《FGO》这个品牌推出的游戏关连企划专案。

DELiGHTWORKS 执行干部兼创意专员/《FGO》PROJECT 创意制作人 盐川洋

DELiGHTWORKS 执行干部兼创意专员/《FGO》PROJECT 创意制作人 盐川洋介

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

  为什麽会选在这个时机,由创意总监调任为创意制作人呢?根据盐川制作人登台说明,这是因为游戏开发小组团结一心打造出来的《FGO》第一部,已经在 2016 年 12 月推出的「终局特异点」活动中,以空前盛况迎接最後结局,而且接着在 2017 年内推出的第 1.5 部「Epic of Remnant」也顺利完结,而且年末甚至还创下比前年还要盛大的场面。特别是在 2017 年内,《FGO》时常在推特上成为玩家话题,可以说是游戏获得空前成长的一年。

盐川洋介就任《F/GO》创意制作人 谈未来发展目标

  於是就在 2016 年、2017 年都顺利达成目标的情况下,开始思考接下来到底该做什麽,要怎麽样才能让更多人一起来享受《FGO》的乐趣呢。虽然游戏已经在 4 月推出第二部剧情「Cosmos in the Lostbelt」,但为了让《FGO》在今後能够有更进一步的成长,所以盐川制作人认为,自己必须要把眼光放在长期发展上面。所以就决定要把自己负责的职务,切换成以《FGO》为核心的《FGO》PROJECT 创意制作人。

  而盐川制作人在就任之後,所提出的关键字就是「能称霸游戏以外的人,就能称霸游戏」这一句话。他表示「《FGO》是因为包含在推特等游戏外部所发生的事件成为话题,才能够和大家一起获得成长」,所以「最大前提还是要让大家能继续游戏手机游戏,需要大家投注宝贵时间的游戏本身自然是要足够有趣,但重点是能不能提供除此之外的附加价值。这是我在这两年间的亲身体验,所以希望能更进一步投入这一方面」。

  在会场上展示了《FGO》PROJECT 目标能达成的未来,概念是「设计有《FGO》的生活」,并介绍了「《FGO》× 真实逃脱游戏『谜特异点 Ⅰ 逃出贝克街』(FGO× リアル脱出ゲーム『谜特异点 I ベーカー街からの脱出』)」为实例。

  这一场真实逃脱游戏,是到 8 月 26 日为止,会在全日本共五个会场依序举办的话动,在官方网站上还公会了「试玩谜题活动」,有兴趣的玩家可以直接线上试玩。而且还会和《FGO》游戏内容一起举办合作活动,同时预定要推出针对有参与活动之玩家的网路企划。

  盐川制作人表示,这一连串活动的核心就是「亲自游玩游戏的各位玩家,也就是身为《FGO》主角的各位御主」,并说明「比如说在真实逃脱游戏里,参加者就是扮演御主而被关进密室里。游戏内活动和网路企划,玩家则是要以御主身份来推理谁才是真正的犯人。我们的目标,就是提供玩家一个在扮演御主时,能够更有真实感,能投入更多感情的多方向发展。」。

  另外也提到「我们并不是单纯想要推出所谓的跨媒体投展或是游戏招牌,而是希望让玩家有会觉得更加有趣,来自更多不同层面的体验,最後让有《FGO》存在本身就成为生活的一部份,以此为目标来设计游戏的发展」。

还介绍了《FGO》PROJECT 综合制作团队的人材募集以及事业座谈会

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  【编译自4Gamer】

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