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  • VR游戏不赚钱 开发者决定另起炉灶做科幻游戏

  • 来源:手游那点事    日期:2018-03-12 09:04:25
摘要:尽管很多游戏业内人士很看好VR游戏的发展,但是现阶段这类游戏不赚钱是一个不争的事实,这就让开发者不得不重新考虑。日前一批曾参与制作《驾驶俱乐部》《摩托风暴》的开发者就决定另起炉灶,放弃制作VR游戏,转投科幻游戏的研发。

  游戏观察消息,尽管很多游戏业内人士很看好VR游戏的发展,但是现阶段这类游戏不赚钱是一个不争的事实,这就让开发者不得不重新考虑。日前一批曾参与制作《驾驶俱乐部》《摩托风暴》的开发者就决定另起炉灶,放弃制作VR游戏,转投科幻游戏的研发。

  据国外媒体报道,一批曾参与制作《驾驶俱乐部》《摩托风暴》的开发者于去年8月份在利物浦成立了一间新工作室,叫做Wushu Studios。在此之前,该工作室的核心团队成员曾在Secret Sorcery开发PSVR游戏《Tethered》。

  目前,Wushu正在用虚幻4引擎开发一款全新IP的科幻游戏。这间工作室的创始人Alan McDermott表示:“开发《Tethered》的经历让我们意识到,将3A价值观带入独立游戏开发是一把双刃剑。你能够自由创作你认为玩家们会喜欢玩的游戏,但你很容易忽视玩家社群参与等极其重要的环节!”

Wushu

  McDermott承认在现阶段,从商业角度来说,制作VR游戏“挑战性很大”。这也是他和他的团队决定开发一款科幻游戏的原因。

  “经过几个月的概念研发,我们感觉已经找到了一个能够为科幻游戏玩家带来新鲜感的创作思路。我们现在有11名员工,大家都极具才华,挥舞着Wushu工作室的旗帜。我们正在利用自有资金研发游戏原型,并计划将它带到GDC会场,与潜在合作伙伴分享。”

  除了McDermott之外,Wushu工作室另一名核心成员,设计总监Nigel Kershaw曾担任PS3竞速游戏《摩托风暴:太平洋裂缝》(MotorStorm: Pacific Rift)总监,拥有超过30年游戏设计经验,还曾为Ocean Software、Deep Silver和Sumo Digital工作。艺术总监Stuart Trevor则曾担任Evolution首席艺术家兼创意主管,还参与过《黑暗之魂》《黑道圣徒》系列的制作。

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