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  • 充钱能变更强! 动视已为诱导氪金系统申请专利

  • 来源:游戏观察    日期:2017-11-24 08:48:00
摘要:“充钱能变更强”这句话在网络上流传了很久,大家都把这句话隐射游戏公司为了赚钱想出各种方法对玩家进行引导。这种方法在很多游戏公司那里都有体现,而动视做的更绝,居然把诱导玩家氪金的匹配系统申请专利。

  游戏观察消息,“充钱能变更强”这句话在网络上流传了很久,大家都把这句话隐射游戏公司为了赚钱想出各种方法对玩家进行引导。这种方法在很多游戏公司那里都有体现,而动视做的更绝,居然把诱导玩家氪金的匹配系统申请专利。

  操纵玩家的感情,是许多制作人都在尝试和努力的,但不同的是一个优秀的制作人会用环境、音乐,色彩来引导玩家的情绪在一个适当的点去释放,以此来提升游戏的艺术性。而一个优秀的商人则会考虑设计一个让玩家受到压抑的环境,在需要释放的时候丢给他一个收费包,动视就是这么一个优秀的商人。

动视

  最近有外媒从历史文件资料中发掘了一份2015年动视提交申请的专利,该专利设计了一个特殊的匹配系统,这个匹配系统可以很好的诱导玩家进行非理性消费。对于此次被曝光的内容,动视官方进行了回应:“这是在2015年我们独立于游戏工作室外的研发团队所设计的探索性专利,它还没有应用在任何游戏当中。”

专利文件图片

专利文件图片

专利文件图片

  关于这个匹配系统的细节,专利中提到它会将技术高的玩家和技术比较差的玩家匹配到一起,目的则是鼓励技术比较差的玩家来花钱购买游戏物品,来获得更好的的游戏体验。又或者将拥有一些特定DLC内容的玩家和没有这些DLC内容的玩家匹配到一起,来鼓励玩家购买这些DLC等。再比如,玩家购买特定物品后,匹配引擎会通过匹配来提高游戏体验,从而鼓励玩家在未来继续购买。甚至更直接的方法是,生成一些NPC,来填补团队中的一些位置,或者将玩家匹配到对他们有利的地图中。

  自己的情绪和消费习惯并非自己掌握而是受到设计和诱导,这听上去就让人不寒而栗。虽然动视目前极力否认使用了相关应用,但显然这样的说法难以令玩家信服。一个引导消费系统设计好了,申请了专利,但是没有去用它,不管你信不信......

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