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  • 《万物》游戏预告片获奥斯卡提名资格 系游戏史上首次

  • 来源:文创资讯    日期:2017-07-24 08:48:13
摘要:很多游戏大作都会制作一些动画预告片,这些游戏预告片往往会起到宣传和展示内容的作用。但是你能想象游戏预告片获得奥斯卡最佳动画短片提名资格吗?日前PS4/PC游戏《万物》的游戏预告片就获得了奥斯卡奖提名资格,成为游戏史上的第一次。

  游戏观察消息,很多游戏大作都会制作一些动画预告片,这些游戏预告片往往会起到宣传和展示内容的作用。但是你能想象游戏预告片获得奥斯卡最佳动画短片提名资格吗?日前PS4/PC游戏《万物》的游戏预告片就获得了奥斯卡奖提名资格,成为游戏史上的第一次。

  近日,在2017维也纳短片节(VIS)上,PS4/PC游戏《万物》荣获评委会动画奖,这就意味着该短片也获得了提名奥斯卡最佳动画短片的资格。其实,《万物》预告片本质上并不是电影,但由于一个特殊规则即无论是否在电影院放映过,只要得到一定的奖项即可,让《万物》获得了奥斯卡的参选资格。

《万物》游戏预告片获奥斯卡提名资格 系游戏史上首次

  游戏类短片史无前例获得了奥斯卡提名资格,可以说是让所有游戏人及玩家都会感到欣慰,《万物》的开发者David OReilly更是在推特上表示,这是“游戏/互动项目第一次拥有竞争奥斯卡的资格”。

  对于已经获得评委会动画奖的《万物》,维也纳短片节(VIS)也是在官网表达了对其的高度赞赏:“评委会动画奖属于这部电影,在富有娱乐性的同时,它兼具强烈的诗意和哲学主题,拥有极高的教育意义,同时,它还是一个重要的政治声明,它鼓励我们消去(对电影的)自负,赋予了我们观察世界的新视角。”

《万物》游戏预告片获奥斯卡提名资格 系游戏史上首次

  笔者认为,对于所有游戏人及玩家来说,感到欣慰的不仅是《万物》的提名资格,更重要的是VIS对这部短片的评价,“鼓励我们消去(对电影的)自负,赋予了我们观察世界的新视角”,这既是对电影的思考,也是对游戏短片的一种鼓励,游戏宣传片不仅可以为电影带来新的角度、新的思路,更可以为游戏影视带来新的契机。

  媲美电影的游戏预告片

  现如今,随着游戏技术的进步和游戏市场的扩大,各大厂商对游戏预告片的制作也是越来越上心,就算是短短几分钟的宣传片,游戏厂商也不惜投入超乎想象的创意与资金进行创作,尤其是已经进入了拼画质年代的单机游戏领域,3A游戏大厂对画质的标准更高,讲故事的要求更严谨,于是就有了包括《上古卷轴5:天际》、《光环3》、《猎天使魔女》、《生化奇兵》、《质量效应3》、《辐射3》、《刺客信条:启示录》等在内的一部部堪称艺术品的经典预告片的出现,引得玩家对游戏产生无限的好奇与向往。

  而说起能够把游戏预告片发挥到机智的,非育碧莫属。虽然育碧的“土豆”服务器被玩家广为诟病,却也阻挡不住玩家对育碧游戏的各种喜爱,而之所以如此,与育碧的创新能力不无关系,育碧的那些逼格十足的游戏宣传片也有着至关重要的作用,《刺客信条》系列、《全境封锁》、《看门狗》系列、《荣耀战魂》等一批炫酷大气、制作精良的游戏预告片,让育碧不仅收获了大量的忠实粉丝,更是为育碧带来了如“游戏营销大奖”、“最佳宣传视频”、“最佳CG广告”等奖项。

  对于游戏玩家来说,欣赏一部优秀的游戏预告片简直就像是欣赏了一部经典电影一样,一小节绝妙的旋律在脑海中余音绕梁般久久不散,又或是一段激情盎然的节奏让玩家血脉喷张,更或是游戏中的设计、画面、世界观、游戏内容等重要元素如彩蛋给予玩家以惊喜,激发出玩家尝试与分享的兴致,可见,游戏预告片在游戏宣传中发挥着极为重要的作用。所以,游戏厂商也是卯足了劲想要制作出一个个精美的预告片。

  然而,理想很丰满,现实却很骨感,在现实中,游戏预告片的制作却有着各种各样的问题,有游戏厂商想要偷工减料,偷偷盗用他人游戏内容充当自己的预告片;有游戏厂商把预告片做得天花乱坠,夸夸其谈,游戏内容却不忍直视。试问,如果连游戏预告片都做不好,怎么能指望玩家去亲身体验游戏呢?

  游戏宣传片, 理想很美好,现实却……

  一部游戏宣传片可以说是一部游戏给玩家的第一印象,有许多玩家就是在看到精美的游戏宣传片之后选择去玩游戏。然而,预告片描绘的理想很美好,最终在游戏中呈现出来的现实却参差不齐。

  好的如暴雪,一向以慢工出细活为特色的暴雪拥有着“暴雪出品,必是精品”的美名,这也在其游戏预告片中尽显无疑,就像《守望先锋》动画短片一样,简洁的画面、利落的剪辑配上专业的配乐,而《守望先锋》游戏也不负所望,成为暴雪实力的有力展示。“十年做游戏,九年做CG”让暴雪有实力做出精彩无比的游戏动画,更有信心在游戏改编电影领域里披荆斩棘。

  然而,现实中,游戏预告片能够做到与游戏内容表里如一的却很难。更多的是预告片美轮美奂,游戏口碑却不甚理想。有“预告片大厂”之称的育碧就是其中最为典型的案例。对于育碧来说,其游戏画风大多偏于写实,预告片呈现出来的理想状态与与游戏画面的大幅缩水形成强烈反差,被玩家吐槽。

  确实,对不少游戏厂商来说,预告片就是游戏亮点的集中展示区,亮点越多、越好,吸引玩家的筹码也就越大。于是,有不少厂商耗费巨资制作游戏预告片来吸引玩家,却不能对真实的游戏画面及内容进行深加工,这样即便短时间内吸引了玩家,却也失去了长远发展的机会,如《无人深空》用十分高大上的预告片吸引玩家一等再等,而游戏上线之后,游戏画面低劣、运行掉帧等让玩家难以忍受,即便后期不断推出补丁来改进游戏,却也难以弥补给玩家带来的伤害。

  游戏预告片不要只是看上去很美

  对玩家来说,预告片再好,游戏本身没有可玩性,一样会被玩家摒弃。但是,既想拥有好的游戏预告片,又想让游戏画质等与玩家想象中一样,却十分困难。

  首先,优质的预告片耗资巨大,不是每个厂商都能够承担的。预告片想要做到十分高大上吸引玩家,烧钱是在所难免的。致力于制作出长篇CG电影的史克威尔艾尼克斯(SE社)就是即为典型的案例,其耗时4年,斥资1.37亿美元制作出的《最终幻想:灵魂深处》CG电影就因票房惨败让史克威尔倾家荡产,最终被迫与艾尼克斯进行合并,才有了今天的SE社。当然,游戏预告片并不比电影,但是,想做出优质的动画短片,投入必然不是小数目。

  由此,这就需要游戏厂商能够对预告片的规划及早入手,预留出足够的制作时间和成本预算,做出一个对游戏宣传有推动作用,能够形成病毒、口碑的效应的预告片。如果不行,不如不做。当然,在这方面,也可以学习《剑侠情缘三》直接录屏的模式,据了解,剑三的很多版本宣传片几乎就是游戏内直接录制而成,这就需要游戏本身质量要过硬,内容丰富,元素完整等。

  其次,预告片时长有限,要做到重点突出,不要让玩家感觉不知所云。游戏的预告短片,一般在1分半到3分钟左右,纯CG动画不限时长,但至少也要有1分半。所以,要在这1分半左右的时间里做到对游戏的最大宣传,除了画面之外,制作方讲故事的能力也颇为重要。任天堂的switch发布时的宣传片着重讲新游戏机的各种功能,《守望先锋》用画面、对白、音效传递着暴雪独有的价值观,由此,游戏预告片叙事要有重点,并不断强化,想尽一切方法去做到极致,加深玩家印象。

  此外,在画面表现上,游戏厂商要坚守自己的底线,做到预告片与游戏内容的协调一致,无论是卡通风还是写实、唯美、恐怖、血腥,这都是游戏的风格,千万不要预告片一套,游戏另一套,如此表里不一,不仅让玩家不知所以外,更徒增反感。而画面与音乐节奏配合的天衣无缝,或是用音乐增强画面的表现力,更是为游戏预告片增色不少,音乐的变化与升华,都会无形中让预告片的节奏上升到新的高度。

  第三,虽然游戏预告片有时是游戏制作公司和团队实力的体现,但是无论预告片把游戏说得如何天花乱坠,玩家最后看的还是游戏本身。所以,把更多的精力、财力、物力放到游戏本身的完善上,并踏踏实实做好游戏才是游戏厂商的职责所在,也是一款游戏能够经久不衰的关键所在。正如《我的世界》一样,游戏没有用太多的宣传,却已然成为风靡全球经久不息的一款游戏,其游戏品质必然首屈一指。

  走出看上去很美,用心制作游戏及预告片。现如今,作为集多种艺术于一体的第九艺术电子游戏,虽然仍然在游戏改编电影的吐槽中苦苦挣扎,但是,毫无疑问,在创意及制作方面,游戏无疑有着更加广阔的可发挥空间,未来,玩家会看到越来越多的优秀游戏、优秀预告片登场,电子游戏也一定会大有可为。

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