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  • EA手游《星球大战:银河英雄》大获成功 将与电影联动

  • 来源:    日期:2016-11-28 16:08:14
摘要:用经典IP做手游是很多游戏厂商的选择,但是能像《星球大战:银河英雄》手游一样从推出到现在依旧有很多玩家追捧的却并不多见。

  游戏观察消息,用经典IP做手游是很多游戏厂商的选择,但是能像《星球大战:银河英雄》手游一样从推出到现在依旧有很多玩家追捧的却并不多见。

  《星球大战:银河英雄》是EA在2015年发布的一款集换式卡牌手游,这是一款基于星球大战世界观和故事改编的卡牌游戏,结合了角色收集+养成要素和回合制对战要素的玩法,玩家可通过组建6人小队在不同场景中与银河系的敌人对战。另外本作几乎涵盖了电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》以及前传电影在内的所有世界观和主角。近日,市场研究机构Sensor Tower发布了一份调查报告,报告中显示《星球大战:银河英雄》在上线至今的11个月时间里,累计下载量已经超过了3000万次,总收入超过1亿美元。同时在今年的圣诞假期,《侠盗一号:星球大战外传》即将上映,EA表示旗下的《星球大战》系列将会为电影造势,展开联动。

星球大战:银河英雄

  “我们认为,之所以这款游戏引发了玩家共鸣,是因为玩家在游玩时会觉得自己在收集角色,并且应当不断重返游戏。”《星球大战:银河英雄》研发工作室、EA旗下的Capital Games执行制作人约翰•萨雷拉(John Salera)在接受外媒采访时说。“它就像一个有着轻度剧情框架的数字玩具盒子,我们希望带给玩家逼真的体验感。”

  萨雷拉强调了重视玩家反馈对于游戏获得成功的重要性。“我们总是试图从玩家那里得到大量反馈。我们对游戏进行了许多测试,组织了多次问卷调查。我们会根据玩家反馈对游戏做出必要调整,确保它能够满足核心粉丝和中度粉丝的需求。”

  不过在另一方面,萨雷拉认为《星球大战:银河英雄》剧情较少,也是它获得成功的一个原因。“我们不会讲很多故事,不会试图告诉你你在什么地方。”他说。“我们希望让你置身于一个宇宙中,但不会受到任何剧情的限制。我们希望让玩家自己设想剧情。对我们来说最重要的是,始终带给玩家逼真的体验感。”

星球大战:银河英雄

  在移动游戏市场,《星球大战:银河英雄》很有可能是最为成功的星战IP游戏之一。另一家知名移动游戏发行商Kabam在不久前停运了《星球大战:崛起》(Star Wars: Uprising)。而据萨雷拉介绍,《星球大战:银河英雄》在应用商店的玩家平均评分四星半,玩家日均游戏时长达到了4个小时。

  萨雷拉还谈到为了让《星球大战:银河英雄》更能吸引新玩家,开发团队所做出的努力。“这是一款核心游戏,不过我们也希望它能够受到中核玩家的欢迎。游戏有些复杂,但我们想让玩家边玩边学。”

  通过频繁的内容更新,《星球大战:银河英雄》截止到目前已经拥有接近100个角色。今年早些时候,EA在游戏中加入了突袭战和玩家与巨大Boss的PvE战役。与此同时,玩家可以在游戏中加入公会、彼此聊天,并与其他公会对战以赢取奖励。在本月月初,《星球大战:银河英雄》还在游戏中加入了锦标赛系统。

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