游戏观察消息,经历了去年的关闭潮,恶意收购的“缠斗”之后, Gameloft 首度用作品对外发声:我们又回来!Gameloft 在9月到10之间连续公布了四款新作,除了生存题材的《僵尸危机》(Zombie Anarchy)之外,最抢眼的要属《现代战争6:对战》(Modern Combat Versus)《狂野飙车:极限》(Asphalt Xtreme)《孤胆车神:新奥尔良》(Gangstar: New Orleans)这三款强 IP 新作的回归。
Gameloft
【1】用作品发声是最好的回归
粉丝们对此报以热烈的期待,毕竟,Gameloft 对于移动游戏产业的繁荣贡献良多。但是,回望这段可能是 Gameloft 历史上最黑暗的时期,依然令人觉得“后怕”......
会“传染”的关闭潮
Gameloft 成立于1999年,出品了《现代战争》《狂野飙车》《地牢猎手》等代表性手游,受到“Gameloft 出品,必属精品”的玩家礼遇。
【2】“Gameloft 出品,必属精品”
兴衰有时,巨人也有疲软期,这种迹象最早可追溯到2012年底,Gameloft 在印度、上海以及北京工作室共计裁退了250人。
这仅仅是 Gameloft 大范围关闭潮的序幕,接下来的一系列动作令人“看傻眼”,上至功绩彪炳的元老,下至成立未满周年的新人,无一幸免:
2015年4月和7月,成立十五年之久的元老级的纽约工作室和深圳工作室相继停止运行;
2015年6月到8月,日本东京的工作室因新作表现不佳,裁员80人;
2015年9月,曾经成功本地化《神偷奶爸:小黄人快跑》和研发《钢铁侠3》的成都工作室突然解散;
2015年9月,成立未满周年的西雅图工作室也走向终结。
2016年4月,Gameloft 位于西班牙瓦伦西亚的工作室关门大吉。
一连串的“关闭事件”犹如多米诺骨牌效应,让 Gameloft 元气大伤。在去年底到今年上半年,Gameloft 基本上未发表一款令人耳目一新的作品,诸如《罗马战神》《迪士尼梦幻王国》这类作品,不过是其拿手的“流水线产品”,关注度远不及 Gameloft 在今年上半年对《现代战争5》《地牢猎手5》《混沌与秩序》进行大更新这样的消息。
而被寄予厚望的射击游戏《炽热狙击》也做成了“站桩玩法”,尽管切合游戏的狙击手主题,但是,在玩家看来,这不是 Gameloft 出品的游戏该有的样子。
【3】《罗马战神》《迪士尼梦幻王国》等新作并没有获得应有的关注度
这似乎对外释出了警示讯号:Gameloft 真的不行了,甚至有玩家写好了“讣告”:GL 要真的不出游戏,或真的所有工作室关闭,高端或配置好的手机压根就是废了,其他厂商压根就无法媲美。这话有些浮夸,但如实反映出在手游行业耕耘10多年的Gameloft在玩家心目中的影响力。
俗话说,瘦死的骆驼比马大。Gameloft 最终并没有倒下。据该公司今年3月发布的财报显示,2015年的总收入为2.562亿欧元(约合18.7亿人民币),同比增长了13%;毛利率为85%,同比增长16%。
显而易见,增长的背后是“牺牲”。时任 Gameloft 的首席执行官迈克尔•古利莫特(Michel Guillemot)表示,2015年,我们对公司在全球范围内的架构进行战略重组,采取了一系列削减成本的措施。这些措施影响到了公司近20%的员工,包括850个职位被关闭,但让我们得以在2015年下半年就将公司的盈利能力提升到了目前的状态。
【4】Gameloft2015财年增长的背后近千名员工“牺牲”换来的
一家老牌游戏公司,为了让业绩报表的数字变得漂亮,通过近乎于“断翅求生”的方式来提升盈利情况,真不知是耍聪明还是可悲呢?
深陷恶意收购缠斗
这是商业层面,Gameloft 必须给股东做出的交代,但也无法掩饰 Gameloft 自身发展存在的诸多问题。
Gameloft 在今年7月正式被法国传媒巨头维旺迪(Vivendi)“强制收购”,以这种方式来“告别过去,迎接未来”或许是这家老牌厂商最好的“下场”。
Gameloft 将此次的风波定性为“恶意收购”,他们表示不能接受维旺迪的战略眼光与管理价值观。简单来说,维旺迪当时给出的条件无法真正地反映出“Gameloft 当前的行业价值和未来前景”,而两家公司还存在管理和发展战略上的分歧,势必会对 Gameloft 的未来发展造成影响。
维旺迪
【5】Gameloft将维旺迪的收购风波定性为“恶意收购”
另一个更深层的原因是,醉翁之意不在酒,维旺迪希望借道 Gameloft 一并将育碧收入囊中。而育碧和 Gameloft 是兄弟公司,都是由古利莫特家族持有。
横跨音乐、电影、互联网和游戏等多个行业的维旺迪在游戏行业一直臭名昭著,这也是缘何 Gamloft 和育碧强烈抗拒被收购的原因。
育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)直指,维旺迪不懂游戏行业,可能会摧毁育碧制定决策和冒险的能力。
最终,Gameloft 的主席兼 CEO 迈克尔•古利莫特离开了一手创办的 Gameloft。育碧则有惊无险地度过了这次风浪。
育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)
【6】Gameloft的兄弟公司育碧CEO指,维旺迪不懂游戏行业
不过,这些商业场上的尔虞我诈终究不是玩家关注的焦点。玩家的思维没那么复杂:既然 Gameloft 财务状况不佳,易主之后起码有足够的资金用于研发更好的游戏。
品牌情结,在游戏行业同样也很普遍。只要一天还使用 Gameloft 的招牌,还继续制作游戏,就会有玩家支持。
事实上,维旺迪也曾去信 Gameloft 全体员工。他们指出,Gameloft 已经是全球手游领域最著名和最具创意的工作室之一,在我们的支持下,公司未来会获得更好的增长,“你们需要业内经验和资金支持才能更好地发展,我们的全力支持和专注非常重要。”
维旺迪并表示,他们将为 Gameloft 带来很多机会:比如共同创作内容、新系列游戏的研发、更大社区和玩家群的打造以及我们强大的分销网络,还有其他很多的方面。”
承诺往往很美好,维旺迪到底能做到什么程度?看看微软收购诺基亚的案例,当时大家都认为诺基亚品牌将东山再起,结果呢?三年后便被微软扫地出门。
关键还是要看后续的磨合以及维旺迪对于 Gameloft 的支持力度。
全面复出,用作品强势发声
正式易主之后的 Gameloft 很快将重心转移到了游戏业务上,一改大半年曝光度低迷的情况,在一个月的时间里(9月到10月)公布了《僵尸危机》《现代战争6:对战》《狂野飙车:极限》《罪恶都市:新奥尔良》4款作品,除了《僵尸危机》是原创新品外,其他三款都是经营了多年的老品牌,分别代表了 Gameloft 在射击、竞速和开放式沙盒游戏这三大品类上的最高水平。
千帆过尽,盼你如初
其实,Gameloft 的用意很明显,希望通过这些老 IP 来重拾信心,唤醒玩家对他们的关注。《僵尸危机》只能算是“暖场秀”,《狂野飙车:极限》充其量是大幕升起前的“语音提示”,而真正的大戏则要看《现代战争6:对战》和《孤胆车神:新奥尔良》,尤其是前者可能是 Gameloft 跨足火爆的电竞市场最重要的敲门砖,倒很是期待他们到底要怎样玩?
千帆过尽,盼你如初,这是手游玩家对于 Gameloft 最好的寄语。这里的“初”既代表了玩家对于其回归手游大厂的美好祝愿,也希望这些新游戏能一如他们的前作呈现出真正的高品质。
但是,这几款作品真的还能使其“如初”吗?现在说“风凉话”为时尚早,不如等待时间来给出答案吧!