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  • 航海王与柯南不是对手 巨人消费力群体惊人

  • 来源:游戏观察    日期:2016-10-09 17:07:26
摘要:近日,由博报堂DY媒体合作与博报堂共同研究的“内容物商业合作”报告公布结果,将日本最新11种共计740份内容物进行了消费力与支出唤起力排名。

  游戏观察消息,近日,由博报堂DY媒体合作与博报堂共同研究的“内容物商业合作”报告公布结果,将日本最新11种共计740份内容物进行了消费力与支出唤起力排名。《进击的巨人》打败《航海王》排在消费力群体排名第一位,《LoveLive!》与《假面骑士》《偶像大师》位于日本支出唤起力前列。

  日本消费力群体排名:

  第1位:《进击的巨人》1042万人

  第2位:《航海王》1039万人

  第3位:《名侦探柯南》1016万人

  第4位:《龙珠》747万人

  第5位:《火影忍者》726万人

  第6位:《章鱼老师》712万人

  第7位:《妖怪手表》689万人

  第8位:《星球大战》571万人

  第9位:岚557万人

  第10位:AKB48557万人

  日本支出唤起力排名:

  第1位:岚734亿日元

  第2位:《LoveLive!》439亿日元

  第3位:《假面骑士》系列389亿日元

  第4位:《偶像大师》系列341亿日元

  第5位:关杰尼∞191亿日元

  第6位:KinKiKids178亿日元

  第7位:迪士尼角色158亿日元

  第8位:《机动战士高达》系列143亿日元

  第9位:三代目JSoulBrothers141亿日元

  第10位:《勇者斗恶龙》系列140亿日元

  消费力与支出唤起力是为了促进企业内容物活用,开发内容物商业合作的独立指标。消费力表示该内容物在一年间能够达到的消费人数。支出唤起力表示核心粉丝在年间达到的相关市场规模。

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