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  • 海外游戏厂商财报密集发布 地区发展趋势不同

  • 来源:17173    日期:2014-02-13 10:17:51
摘要:近期海外各大游戏厂商财报密集发布,鉴于各地区游戏环境和方向的不同,韩日以及欧美地区各厂商财报呈现不同的趋势。韩国方面,受限于本土市场规模有限,业绩过度倚重海外市场尤其是中国;日本则是传统的主机游戏区域,索尼和任天堂等厂商财报很大一部分被主机左右;欧美方面则存在差异性,育碧深耕单机游戏市场,而暴雪靠网游维持稳定的高业绩。

近期海外各大游戏厂商财报密集发布,鉴于各地区游戏环境和方向的不同,韩日以及欧美地区各厂商财报呈现不同的趋势。韩国方面,受限于本土市场规模有限,业绩过度倚重海外市场尤其是中国;日本则是传统的主机游戏区域,索尼和任天堂等厂商财报很大一部分被主机左右;欧美方面则存在差异性,育碧深耕单机游戏市场,而暴雪靠网游维持稳定的高业绩。


韩国厂商:过度依赖中国市场

很多年前,国内厂商竞相从韩国代理游戏,韩国成为供大于求的供方市场。中国巨大的市场养活了不少韩国小厂商,也让这些厂商极度依赖中国市场的营收。以CF开发商韩国NEOWIZ为例:


NEOWIZ公司于11日公布了2013年财报,报告显示该公司2013年销售总额为4,429亿韩元(约合25亿RMB),盈利959亿韩元(约合5亿RMB),本期收益445亿韩元(约合2.5亿RMB)。随着《穿越火线》韩服7月停运,NEOWIZ公司2013年海外销售额则止步于4千亿韩元,是去年销售额的72%左右。


并且在今后的几年里,NEOWIZ仍将继续依赖中国市场。NEOWIZ公司重金投入打造的《神佑》、《黑羊计划》在中国由畅游代理,未来NEOWIZ的海外营收直接取决于畅游运营这两款游戏的成绩。


日本厂商:主机销售左右业绩

2月6日,索尼发布了2013财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长23.9%,为24,128亿日元(230亿美元)。其中游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)。游戏业务表现强劲的主要原因是在北美、欧洲和拉丁美洲市场发售PS4产品,以及汇率利好因素的影响。营业利润较前一年增加134亿日元,达180亿日元,虽然较前一年增加PS4上市的支出,但受惠于营业额大幅上涨一集汇差利润,因此游戏部门整体获利大幅增加。


任天堂方面,由于Wii U游戏机需求下滑,该公司本财年前三个季度的净利润同比下降30%,它再次预警称在截至3月的整个财年它将出现亏损。任天堂表示,在假日季,其软硬件的国内销售表现强劲,但海外销售出现下滑;前三财季营收为4990亿日元(约合48.3亿美元),低于前一财年同期的5430亿日元。此外,任天堂在1月17日将Wii U游戏主机全财年销量预期从900万部大幅下调至280万部。


过度依赖主机将严重制约日系厂商的发展,很好的正面例子就是世嘉。曾经世嘉是以制作主机为生,现在世嘉甚至很少制作主机游戏。在截止到12月31日的前三财季,总收入达到29亿美元,同比增长47%,其营业利润为4.3亿美元,而同比2012年的293万美元,上升巨大。然而,世嘉的收入来源大多都和主机零售游戏无关。世嘉表现最优异的业务是博彩游戏,在9个月内为世嘉带来总共1.57亿美元收入,同比增长115%。这项业务也为世嘉带来了4900万美元营业收入,同比2012年上涨540%,是世嘉所有经营领域中上升最大的。


欧美厂商:多方向发展

法国游戏巨头育碧公布的截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。《刺客信条4:黑旗》出货一千万套,但这并没有挽救育碧的业绩。在新的主机时代来临时,育碧在财报高调表示,在未来将其业务的重点重新转回到核心游戏市场,但在看到回报之前,太多的过渡业务拖累了公司的利润。根据育碧公司自己估计,这种下滑的趋势还将继续。不过在下一个季度,育碧的业绩可能会随着《雷曼传奇》和《看门狗》的推出得到缓解。


动视暴雪发布的截至12月31日的2013年第四季度和全年财报显示,动视暴雪2013年全年净营收为45.83亿美元,同时暴雪的财报也带来了诸多利好因素:《魔兽世界》用户回升到了780万,而新作《炉石传说》则获得了高度的评价,被誉为可能成为继魔兽、星际、暗黑之后暴雪又一王牌品牌。炉石和即将推出的《风暴英雄》,也表明暴雪仍将铁了心往网游这条路上走,并且不会放过热闹的移动互联网市场。

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