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  • 向曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  • 来源:游戏观察    日期:2015-06-26 14:37:02
摘要:电子游戏行业之所以能够有如此数不胜数的闪光点,更加得益于这么一群人,他们冲破黑暗的禁锢,在黎明的曙光中寻觅生机,为游戏界带来无限风光,斯人已去,风采依旧。让我们向那些曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  电子游戏行业诞生至今不过五十余年,却席卷全球,势如破竹。“游戏”顾名思义,就是能一种能够促进内啡肽分泌,给人带来快乐的产物。“自动产蛋鸡”作为投币游戏机的雏形,让互动式的游戏模式带入娱乐和神秘的探索因子,并由此衍生出点唱机、赌博机、等机械游戏产物。紧随其后,玩家在可以显示的屏幕上追逐光点,并因光点变换做出相应的行为策略变动,使得人机交互日趋融合。

  红白机时代,超级马里奥的诞生是70——90后童年时期最受欢迎的电视游戏之一,使得人们在茶余饭后能够不眠不休与游戏场景奋战到底,“马里奥”这个可爱的红鼻头大叔成为了游戏文化中突出的娱乐人物。

  进入21世纪TOP名作的《救火队》,要求玩家的反射神经高度集中,才可以将从大楼里着火的居民根据跳入高度不同一一救出,增加了对游戏参与者的反应和分析能力的要求,微妙的偏差则会产生完全不同的趣味性,现代动作游戏的迅速成长,让游戏爱好者们对电子游戏的好感与日俱增。同时,如电影特效一般的恐怖游戏、角色游戏的不断衍生进化,让新时代人群对于个性的追求有了更大的实现场所,电子游戏更成为生活中不可或缺的调味剂。

  电子游戏行业之所以能够有如此数不胜数的闪光点,更加得益于这么一群人,他们冲破黑暗的禁锢,在黎明的曙光中寻觅生机,为游戏界带来无限风光,斯人已去,风采依旧。小编将带你一起追寻,那段酣畅淋漓的游戏记忆。

  一、游戏机之父:拉尔夫·贝尔

向曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  世界上最早的商用电子游戏机是什么?

  米罗华奥德赛,比雅达利的《乓》(Pong)还要早了三年。基于该主机推出的游戏,虽然十分简陋:颜色单调、无音效、缺少计分功能,但却为它的后继者制定了塑料机身、卡带媒介、手柄和按键这些设计标准,甚至还推出了世界上第一款游戏机外设:光线枪——这听起来简直跟FC差不多了。雅达利的创始人将其中的乒乓球游戏强化移植到街机,诞生了著名的《Pong》;后世的电子游戏巨头任天堂因取得了销售米华罗公司游戏机产品的许可,而踏进了电子游戏行业的门槛。“如果我40年以前听了别人的话不在捣鼓这些无聊的玩意,那么一切都不会进步。”

  二、游戏机教父:山内溥

向曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  当年遍地的“小霸王”“小天才”等FC兼容机,开启了多少人的游戏梦想?1969年,山内溥为了给任天堂寻找新的支撑业务,成立了游戏部门,从此,伟大的游戏帝国平地而起。对玩家来说,他最值得称道的功绩乃是发掘和提拔了横井军平和宫本茂这样的天才游戏人,前者以Game&Watch和GameBoy定义了掌机,而后者则因《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》留名青史。但是,在经历了FC和SFC时代的辉煌之后,先是横井军平满怀自信的产品VirtualBoy惨败,而后N64和NGC接连被竞争对手索尼压制,任天堂一夕间风雨飘摇,陷

  入了前所未有的困境之中。

  为此,晚年的山内希望任天堂能回归到以娱乐内容为主导的游戏初衷之上,并选择了更加了解游戏乐趣的岩田聪作为接班人,山内时代之后的任天堂,在岩田聪的率领下推出了Wii和NDS这样的异类主机,取得了爆发性的成功,但是,随着休闲游戏的蓝海被移动端夺走,任天堂似乎又掉进了几年前的那团泥淖之中。“索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路。”山内溥如果还在世,是否会以他的铁腕手段力挽狂澜呢?

  三、GB之父:横井军平

向曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  电子游戏行业的历史很短,在这其中,横井军平可以说是最让人扼腕叹息的一位了。横井军平在负责设计游戏机期间,先后给任天堂带来了沿用至今的十字键专利、开辟掌机市场的Game&Watch、以及一举奠定任天堂在掌机界统治地位的GameBoy。1995年,任天堂推出了售价高达179美元的便携主机Vitual Boy,横井军平作为负责人,展现了极大的创造力和野心。VB在开发时本打算采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,以提供全息投影的立体视觉,但受限于当时的技术,VB只能使用红色液晶显示单一色彩,但在当时的年代,这已是让人震惊的技术了。然而,由于任天堂的“大帝”山内溥的个人判断,横井军平被迫提前推出了VB,并以三角支架平置桌面设计代替了头戴机身,使得这款主机完全失去了携带意义,最终惨死在市场之上。

  1997年10月4日,横井军平因一起交通事故不幸身亡,年仅56岁。

  四、游戏鬼才:饭野贤治

向曾经创造游戏里程碑的灵魂人物们致敬!

  “上帝想玩恐怖游戏了!”2013年日本恐怖游戏怪杰饭野贤治去世。

  即便在怪咖频出的日本游戏制作界,饭野贤治也绝对是一号特立独行的人物。饭野贤治年轻时带着一份恐怖游戏的策划案去应聘,结果遭到拒绝,便怒而自己成立了WARP公司并打造了著名的《D之食卓》。这款游戏因为大量运用了CG技术和电影镜头,营造出了非同一般的恐怖感,而成为最早在电子游戏中实现电影化演出的作品。

  人称鬼才的饭野,以一人之力独自承担游戏中的企划、监督、剧本、音乐,将自己强烈的个人风格贯穿于游戏之中。而他不羁的个性也体现在游戏之外:1996年3月,因为不满索尼对于第三方开发者的掣肘,饭野一怒之下携带原本将在PS上推出的《异灵》转投了世嘉的SS平台,这起改旗易帜的事件在当时的业界引起了不小的震动,也直接导致了索尼在次年向所有第三方软件商开放了自行流通的权利。之后,饭野在SS平台上发布世界第一个只有声音没有画面的游戏《REAL SOUND》,又为DC量身打造了《D之食卓2》。这几款游戏虽然品质不俗,但因为个性过于强烈,加之世嘉在硬件市场上的溃败,最终惨淡收场。此后饭野贤治沉寂多年,虽然于2009年在Wii上发布立体推箱子游戏《你与我与立体》宣告重返游戏界,之后再度沉寂。2013年2月20日,饭野因高血压引起的心脏衰竭过世,留下名为《KAKEXUN》的遗作企划。(游龙投稿)

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