按照美国教育部的调查数据,当今孩子们花在玩游戏上的时间比以前任何时候都有多。也许大部分人会担心下一代的智力、教育问题,但是Erik Martin却不这么认为。
Erik Martin是美国教育部“游戏学习”项目组的负责人,在最近的一次会议上,他向大家介绍了视频游戏和教学的未来发展趋势。
Martin说道:“如果你一直留意一位学生的日常生活,你会发现在他高中毕业时,他花在视频游戏上的时间差不多有10000小时。这一时间与他们花在学校上的时间相同。你们可以想象一下,一个孩子的大多数时间都花在了这两种活动上。”
如今那些专门用于教学的游戏非常的刻板,孩子们都觉得无趣。但是Martin认为,只要教育家、研究员、学生、游戏开发商“团结”起来,就能改变这一状况。
在此次会议上,知名游戏厂商育碧受邀出席,旗下的《刺客信条》系列就精准的把握了真实历史。育碧的公关总监Michael Beadle表示:“多年来,我们经常听说美国某某大学使用游戏去吸引学生,我们发现,用游戏的内容展示历史比普通的教学更容易让学校理解。”
在制作《刺客信条》时,育碧都会邀请历史学家和语言学家来确保游戏人物和团体的准确性。“历史是《刺客信条》系列的核心内容,我们知道在过去的几年里,通过代入感的游戏体验,我们教会了上百万玩家许多历史人物和重要事件。”
最后,Martin强调,“游戏才是未来的教学趋势。”