大家都知道《神将三国》里招募的武将从蓝将开始到橙将都是携带被动技能的,所谓的被动技能就是指激励、神通、冰心、鬼影、强魄、狂怒、精准、护脉、灵障等这些技能。除了护脉(随着等级提高免伤值)这个技能对武将的属性加成没有直观的数据显示以外,其他的技能都可以从游戏中直观地看到。下面通过多个武将的被动技能分析来讨论不同技能对武将属性的加成影响。
为了便于分析武将的属性,需要排除除了被动技能以外的其他因素,所以以下所有武将的截图都是没有命符、装备、宝石、阵法加成的。此外由于不同武将的生命、攻击、物防和法防的初始属性有很大不同,所以本文只对暴击、抗暴、命中、闪躲、速度属性进行分析。
一、前置条件
所有武将的等级都是61级,赤羽对武将属性的加成如图:
二、各武将的属性截图
三、减去赤羽的属性加成以后得出如下表格的数据
四、总结
从上面的表格数据不难看出最明显的是武将的闪躲值和速度值,没有鬼影技能加成的武将闪躲值均为0,没有神行技能加成的速度值均为10。由此推断61级武将初级鬼影的加成为199闪躲值(这项数据来自瞳影这里没有截图),中级鬼影的加成266闪躲值,高级鬼影加成399闪躲值;初级神行加成133速度值,中级神行加成266速度值,高级神行加成532速度值(这项数据来自貂蝉这里没有截图);命中值因为有属性为0的武将(冯异),姑且认为命中值的加成与闪躲值是相同的初级精准的加成为199命中值,中级精准的加成为266命中值,高级精准的加成为399命中值。
再分析暴击值和抗暴值,从表格上看没有技能加成的武将暴击值和抗暴值不固定,不妨认为最低数值为没有任何加成的数值,那么得出初级冰心加成81抗暴值,中级冰心加成108抗暴值;初级狂怒加成81暴击值,中级狂怒加成108暴击值,高级狂怒加成163暴击值(此项数据来自董卓这里没有截图)。
注:这个表格的数据并非全完准确的数据,可能会有细微偏差,由于本人能力有限尚不能得出等级与属性加成的数学计算式。
根据
1命中、躲闪 = 2战力
1暴击、抗暴 = 2战力
1速度 = 4战力
可知游戏设定速度对战力的提升是其他属性对战力提升的2倍
但是从上文分析的情况来看各被动技能加成幅度为神行>鬼影、精准>狂怒、冰心
这样是否可以认为随着武将等级的提高导致携带有神行技能的武将的战力会远高于其他技能的武将?
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