在开始之前,先补充一点关于这个游戏伤害的常识:
这个游戏的伤害,在同等状况下是浮动的。这句话什么意思呢?之前看过我伤害贴的应该理解。
每次你用同一招打同一个怪或者人,伤害是不同的,是从95%到105%按照1%的取整。
则,如果你平砍打某人的伤害中值是10000,则你实际你的伤害会是11个数如下:
那要想精准的做测试,核心是你要找到普通攻击的中值,和技能攻击的中值。
做技能系数的测试,比较简单,你需要做的:
1. 记录你待测武将的面板攻击力
2. 找到你的对战目标,推荐用水玉,原因是水玉无CD,而且不影响你打坐
3. 记录测试数据
4. 分析得出结论
我拿个于禁的例子出来,因为于禁测试相对复杂,这个明白了其它更简单。
测试正式开始:
1. 面板攻击:35702
2. 对战目标:水玉75层boss。在这里需要注意,你必须保障于禁3回合和5回合的输出,不然你没数据可以记录的
3. 记录数据
记录数据的核心目的是为了找到中值,我这里省略记录过程,给出简化的数据:
4. 数据分析
从上面可以看到三行:
--MAX和MIN分别是最大伤害和最小伤害,中间省略了其余9个数
--AVG,这个是伤害的中值,也就是我们最想找的数
--MAX%和MIN%这俩可以忽略,是我习惯拿来做数据验证的
所以,最终的技能系数是:
45942/16409=2.80
没错,这就是准确的技能系数
于禁之所以复杂,是因为他有破防,那破防之后的效果是怎样的呢?
同样还是用上面的方法,你会得到下面的几组数据:
从上面你可以看到的是说
破防基本都是214%的伤害,这个数据对吗?
其实大家还需要注意一点的是,破防后普攻中值是35072,这个数是什么呢?
对了,这个数就是于禁最初的面板攻击。
那这说明什么问题?
结论是于禁的破防,防御降为0。
如果你需要了解为什么,我再补充另外一点知识,这个游戏中:
攻击,是线性的
防御,是减伤类的,有边际效应
所以,在防御为0的时候,你的输出最大化,也就是面板攻击值。