神将三国宿命符如何选择
最近不少玩家在宿命符的选择问题上比较迷茫,在这里跟大家说下本人的一些理解。
首先攻击类宿命符的是2大类,1:攻击加伤害加深如三阳,十方(法系类推)2:暴击加暴击系数类 如潜龙乾坤
首先比较攻击收益
1:攻击加伤害加深类组内比较。三阳与十方差异为每级600攻击与1%伤害系数的差异。那么1%的伤害系数要比600攻击的收益高的话。用600/1%=6w。因为伤害计算应该是双方的攻击防御差值进行计算。所以推测如果攻击超过对方防御6w的话。每增加1%的伤害效果要比增加600攻击好。
2:暴击类加暴击系数类组内比较。这个基本没有可比性。一个增加暴击几率一个增加暴击伤害系数。基本需要以自身神兵与阵型相关。后面会说明。
3:攻击类加伤害加深与暴击加暴击系数类比较。这个假定都在暴击的情况下肯定是攻击加伤害加深类(三阳,十方)比潜龙,乾坤之类的强。毕竟是2个伤害属性。但是差异不会相差如想象的大。之前玩家测试离火与虎豹的结果,我们可以从叠加效果来看。暴击系数这种命符增加是可以将伤害系数加深的命符进一步增强。所以如果是暴击系数加到10级的话比伤害加深到10级的效果要高,差距是在攻击数值差距上产生。也就是如果10级乾坤无定与10级三阳开泰比较的话。虽然乾坤无定其加40%的暴击系数(叠加虎豹雷音)后,效果比三阳开泰伤害加深20%的效果好。但是三阳开泰多了6000的攻击其伤害上还是比乾坤要猛些。实际数值可以请大神有时间帮我们验证下。(我尝试了下如果只以数值估算的话在10.5W攻击以后乾坤效果会优于三阳,希望后期有人验证吧)
那么如果要保证带攻击加伤害加深类命符,同时又要考虑保证暴击出现的几率。应该怎么做呢。
首先我们看下影响暴击几率的因素有哪些。首先命符,神兵,赤羽翅膀有增加暴击几率的同样也有减少暴击几率的。阵型只有增加暴击几率的。
在实际PK中基本都是用己方的攻击手打掉对方的攻击手来保证胜利。那么一般的选择攻击手在命符上不会带减少暴击几率的命符(因为输出命符全带的话,防御类的最多保留紫气),赤羽标配没得说,翅膀上基本不会有人给配抗暴加闪避的。阵型的话现在翅膀如果全上25的话攻击手一般抢先手都放在速度位了。因此暴击与抗暴的差异主要是命符,神兵,翅膀的配置上,而一般输出手的神兵很少带抗暴属性。
那么如果保证暴击几率的话在早期神兵,命符不是很高的时候,宿命符使用潜龙比较好,可以保证尽量稳定的暴击几率同时此时对手也极少有曹丕这种专门压制暴击系数的武将。
神兵与命符将暴击撑起来后,如果攻击与对方防御相差在6w以下用十方效果好,而攻击比对方防御高6w后用三阳效果好。这时如果有曹丕增加爆击率的话效果更佳。