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  • 所属游戏:战龙三国 来源:9k9k.com 发表时间:2014-08- 4
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  第一点,攻速减少CD的说法,攻速能减少的是所有技能的公共 CD,而不是技能冷却时间。所谓公共CD,就是你丢出一个技能之后你会发现所有技能都在转圈,在转圈的时候,你什么技能都在冷却,你不能施放,这个转圈的过程叫做公共CD。

  第二点,天师属性的问题,回归游戏设计的初衷,猛将,作为冲锋陷阵,刚正面,单体秒杀职业;术士,高攻速多攻击技能,远程主要群攻火力;天师,自保能力强,能提供BUFF和驱散,能加血,可救人,定位为奶妈职业不为过。这是典型的战法补,铁三角定位。

  天师拥有一个及其OP的BUFF,5级640闪避,这足以让天师在面对同等装备条件的其他职业时保持一个不俗的优势状态,但是却忽略了一点,此BUFF不光自己收益,同样可以给别的职业提供!

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  玩家们要面对一个最现实的问题,木桶原理。就是驱散有等级MISS,却不知道有命中MISS,退一万步,即使没有命中MISS,我想请问,你能驱散几个术士?有几个跟你同等装备的术士等级是比你低的。因此,要强调的是命中的重要性,命中不是为任何其他职业堆的,是为了自己的天道护体堆的,因为不光你有,所有的人都有。那么到底命中多少是个头,跟别的属性又应该如何取舍。这有一个一般性原则:

  天师:闪避》命中》抗晕》道攻》攻速》防御》晕眩

  猛将:命中》物攻》防御》抗晕》晕眩》闪避》攻速

  术士:攻速》命中》术攻》闪避》抗晕》晕眩》防御

  有一个指数曲线原理,大意就是,如果你某一样属性天生就高,那么在你收益溢出之前,你越堆的高,收益在越多。

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