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  • 所属游戏:龙回三国 来源:9k9k.com 发表时间:2013-05-23

通过现象解析龙回三国人物的特殊属性

首先,特殊属性不是实打实的战力。
因为特殊属性是机率触发的,在战斗的过程中一次也没有触发,那就说明在这次战斗中,这些属性加在你战力里是虚的。
同理,派不上用场的特殊属性,在一次战斗中,也算是虚战力。

举个简单的例子,假设你50W战力,其中5个将里每个将的闪避在2000左右,那么这50W的战力之中,有一部分是由闪避构成的,大概有3W。
而你去打土龙,一次没闪,说明你的闪避是虚的,并不能说你有50W战力,而是47W。

再比如,你和某人PK,你是50W战力,每个将都有2500的命中,大概命中在战力构成中占5W。而对方每将闪避都是0,也就是说你没命中,
他也可能不会闪的。因此,在PK中,你的实际战力是45W,其中命中的5W是虚的。


再次,特殊属性是辅助高级属性加成(暴击)或减成减免的(格挡闪避),或者是克制其他特殊属性的。

 

特殊属性也可称为辅助,比如打的时候出暴击了,本该打4W血,一暴成了6W,即无形之中提升了你的攻击力。这是辅助高级属性的。
对方有闪避,而你加了很多命中,就能防止他闪,这是克制其他特殊属性的,也就是说有了对应的特殊属性,他才有作用。

因此我们可以分为主触发属性(暴击闪避格挡),和减免触发属性(抗暴命中破击)。
减免触发属性很好理解,比如你暴击堆的很高成百分之100了,对方把抗暴堆到百分之40,那你跟他PK你的暴击率只有百分之60。


主要来说主触发属性。


上面是我策士主的特殊属性,现在,打BOSS时候已经能达到“必暴”了。5级狂雷是百分之22机率,加8000暴击,由此可推算增加100点暴击就加百分之1的机会。
今天我故意换了换魂,把8000暴变成了7000,打BOSS大概打了7 8十下,5次不暴。也比较符合百分之92的推论。
如果BOSS没有抗暴,这个推论就是成立的。

因为马有暴有格挡,所以战士主检验无限格挡,也是很容易的。

假设刺客闪最大化,双10级天魂闪+6级闪灵+洗刷刷=百分之90。如果BOSS没有命中的话,打BOSS是不是该接近无限闪了?5个人可以无限打?
即便不能,闪他个十次八次的,也够赚,打BOSS就可以非6不打了。。有待高端玩家来检验。

特殊属性的隐藏机率会变化,即等级压制。

隐藏机率,是根据双方等级差的变化而变化的。差距越来越大,隐藏的机率就会增加或减小。

比如,你和比你级低很多的人去PK。
你的暴击隐藏机率原本是百分之50,但由于级别差距,可能变成百分之60,同理,对方的抗暴相应降低。

其实不光是特殊属性,高级属性也有隐藏加成。高等级攻击低等级,伤害是有加成的防御是有减成的。
过土龙的玩家都有同感,在81级的时候去打竹棒子,就感觉被打的很疼,两下就被拍死了。一旦到了85级,
即便装备没换,魂珠也没怎么变化,被打也不感觉有那么疼了。

 同样,刚过火龙的玩家,去手动大白蛇,当初打起来觉得那么费劲的大白蛇,也跟切瓜砍菜似的就死了。要知道大白蛇的攻防高的恐怖。
这是所谓的等级压制,等级差是会影响隐藏数据的。我们一般认为是差距5级以上有等级压制的,不知道5级内有没有,也许有,
而我们感觉不到罢了。相差5级以上就太明显了,能很容易的感觉出来。

这就是为什么级别相差较大的人PK,在双方闪和命中相抵的基础上,级高的一方也会闪的出来。
因为特殊属性的隐藏机率在做怪,因为等级差把原本0机率给提升了。

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