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1 技能分类:
主动技:放置在出招表内的技能,根据出招表的顺序进行释放;触发技:可以设置3个触发技能,在特定条件下有概率触发,触发后的效果较强;终结技:怒气槽满值后自动释放的技能,优先度最高;连携技:组队后根据组队成员的不同会产生不同的连携技,当连携值满后可立即释放连携技。
2 技能设定:
玩家可以设置5个主动技能在战斗中使用;设置的5个技能根据排序有优先关系;主动技能都有自己的使用条件,当条件不符合时该技能将无法使用,条件如下;玩家可以设置3个触发技能,触发技能之间无优先关系;玩家可以设置1个终结技,优先级比所有主动技更高。
3 速度:速度影响出手顺序,速度分为技能速度及角色速度两部分,单位最终速度 = 角色速度 + 技能速度;
4 怒气值:
作用:用于释放终结技;上限:100;使用方式:当集满100后,下次行动时即会优先使用终结技;增长方式:每次被攻击或攻击敌人都可以获得5点怒气,有部分技能可增加额外怒气。
5 连携值:
作用:用于释放连携技;上限:100;使用方式:当集满100后,直接释放连携技;增长方式:
6 目标选择顺序:根据技能的释放范围确定目标,技能可能拥有的释放范围如下。
血量最少的单位:优先攻击血量最少的敌人;速度最快的单位:优先攻击速度最高的敌人;攻击最高的单位:优先攻击攻击最高的敌人;治疗单位:只对治疗单位造成伤害;防御最高的单位:优先攻击防御最高的敌人。
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