热血篮球可行的内外结合天赋-热血篮球新闻攻略
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  • 热血篮球可行的内外结合天赋

  • 所属游戏:热血篮球 来源:9k9k.com 发表时间:2013-06- 4
特来与各位朋友交流下内外结合天赋的天赋选法以及技能的使用。
首先,我想说说我选择天赋的原则:针对不同的球员,各种天赋点法都有其道理,但有一条,即球队主动进攻/防守天赋的选择,应该是整个天赋树的核心,作为只有两节可用的主动天赋,我们应仅仅选取相应的两种天赋,任何作为过路点而选取的额外的队伍主动天赋都是极不明智的无效天赋,在决定天赋选择时应首先选好一对球队主动天赋,然后再此基础之上选取被动天赋和技能天赋,力求做到每个天赋点都能提升战力
其次,我想说说内外结合打法的一些特点,非初学者的玩家朋友请自动屏蔽此段= =。内外结合天赋比较注重防守,有比较稳定的中投能力,属于攻防能力 内外线比较均衡的打法。但问题也往往出在均衡,三分能力是3个天赋里最弱的,抢分能力也随之很差,然后针对特定位子球员的天赋效果在3个天赋里也是不大理想的一个,相对于内线天赋的压制3分球和外线天赋的半场紧逼,内外天赋的内线收缩是针对对方内线球员的天赋,但此天赋在对方左右手灌篮时触发的犯规,对方的罚球一样会记作四分,防守效率还不如本方内线的封盖靠谱,不知道是BUG还是别的,选用此天赋需慎重。
最后,还是回到正题,我这次给大家推荐的天赋并非完全是出自自己的创新,而是在之前大家讨论过的天赋上进行一些讨论,并根据自己比赛的情况和大家切磋下技能使用的心得。
虽然在我看来,天赋只有针对阵容最合适的,而且在我个人的实践中,所谓的提高SG攻击次数、完爆其他天赋等说法均已落空,但这套天赋却有他的道理存在。
他的点法是跑位1点、防守策应3点、加强策应2点、锋卫摇摆3点、神枪手1点、突袭3点、空中拦截2点、配合默契3点、包夹3点(暂无图,我的天赋洗了)。
这套天赋在我看来更加注重防守,内线也更加稳重一些,但是天赋过多的集中在第一条线,其他的天赋先都点不出比较深的天赋/技能,更是无缘时间停止这样go for score的招牌技能
这个天赋在应用的可行性还是在于神枪手技能CD缩短到35秒,若能保证每节触发超过1此的神枪手,则还是能多少能弥补进攻上的损失,从而以防守获胜。这个时候比较推荐增加传球天赋的选择,以增加神枪手的使用次数,内线可以选择前场回传或者幻影传球,组织后卫用长传亦可,总之就是减少其他人的出手次数,让神枪手的使用者更多的拿球。

此天赋还有个小秘密

加强策应作为防守策应的2级天赋,但使用起来其实还是独立的两个天赋,即防守策应作为主动天赋只能生效一节,但是加强策应却是四节都有效的


第二套天赋便是我正在使用的天赋。
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这套天赋在进攻中拥有更多的手段,即在进攻端配备有时光停止和神枪手两大利器。不起眼的个人主义天赋,其实在最后一攻落入本方时,也能提供很客观的火力,比较悲催的是,这也是内外天赋里唯一能提高三分能力的天赋了。
天赋都是大家有提到过的,已经看过的玩家玩笑小弟一声“搬运工”便罢了吧。还是针对这两套比较接近的天赋说说我对技能的使用心得。

首先是神枪手,这个天赋触发比较靠脸,就像之前提到过的那样,比较适合SF和PF 这两个接球机会比较多的位置,在内线(C/PF)投篮能力不足时,前场回传+神枪手的配备也是可行的。

然后就是时光停止,这个技能的触发率极高,可以说只要能碰着球就会触发,但CD长,一节只有一次,感觉特别适合进攻端机会不多的SG,只要有足够的敏捷,捡到那么1,2个地板球就会发动了,不过有些时候就连1个地板球捡不到情况也是大笔大笔的,SG实在太弱的话也可以按在SF身上。使用的球员推荐林书豪,妖刀这样有主动三分技能的球员,这样就极有可能就这次必进球的机会变成3分,就算技能不进也会捡地板球扣篮得2分。

最后想说说通用的几个技能,在游戏中后期,在小弟看来,按百分比加属性并维持一段时间技能更为优秀,具体的就像幻影突破VS突破投篮,三分投篮VS跳投三分,而在游戏初期,就应该恰好相反。把握不大的内线球员应按中回传来减少出手,长传和幻影传球都有可能造成轻松得分的机会哦。
对于盖火锅,跳抢篮板之类的防守技能,应针对球员属性上的缺点来进行补强,要知道内外天赋玩的就是均衡,均衡带来总冠军  。在拿捏不定时,一定要把合理冲撞作为首选,这个防守技能的收益也是相当可观的。

在说第三套天赋之前,我想先说说空中拦截这个天赋,毕竟前两套天赋都是点数集中在第一条线出了这个天赋,这个天赋的触发次数,我目测每场能有1次多不到2次(关键还是人品··),也就是说每节能提供差不多一次的成功防守机会,作用是有的,指望是靠不住的 。若选择不出这个天赋则可有以下变化,这是我自己构思的部分,姑且称之为第三套天赋,希望能得到众大大的指点。

1.不点突袭与空中拦截,点满最后一条线的狂轰滥炸和完美演出
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(请注意图中狂轰滥炸并未点满··)可以说,在完美演出10%全属性的作用下,狂轰滥炸的表现应该说还是不逊色于突袭的,敏捷加成少了10%,但却有了控卫和力量的提升,没有两分球命中率的直接升档,应该说还是伯仲之间。但仍会牺牲掉空中拦截的防守机会。
2.在点满最后一条线的基础上,继续放弃神枪手和锋卫摇摆,从而在212联防和防守策应+加强策应中选择主动防守天赋。对此,我想说的212联防是被低估的战术,其效果不会弱于防守策应(不计两点加强策应时)。协防率的实际作用也希望大家能给予我指点。

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不论选用哪种防守策略,这是我们都可以点出另一个进攻技能火力全开,全队中投命中率强制到80%且不受干扰影响,持续25秒,80%的命中率与神枪手遭到干扰的命中率对等,不受干扰效果仅影响发动当次的出手,同时还可以影响到下一次进攻,而神枪手则很大有可能算作3分,也算是各有优劣。

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在此,若选择了防守策应的朋友,小弟我还是推荐继续点出神枪手,毕竟路过的被动天赋还是更好一些。若选出212联防,则前置的天赋把握机会,能在进攻端提供一些火力,应针对阵容情况作出选择。


3.对于第二线中的,32联防,对于这个仅仅在对方灌篮时才起作用的天赋,小弟我并不感冒。。对于以第二条线为主的天赋树,目前还是没有考虑过的,还请高手支招。
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