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一、剑士:
特点:对于近身格斗极其在行,近距离作战,生命值高。
属性点分配简介:在属性点分配上,剑士的属性是以力量为主。较高的力量属性意味着强大的攻击力,而这也是战士令所有对手胆寒的原因。但因为战士总是第一个冲进敌人的阵营,受伤总是在所难免,所以适量增加敏捷点增加防御力、加体力增加生命值也是必不可少的。
二、魔法师:
特点:远距离攻击,法术华丽又多样,擅长使用范围魔法。
属性点分配简介:在属性点分配上,魔法师的属性是以智力为主。智力直接决定魔法师的魔法攻击力和魔法值,而这两项在法师的伤害输出方面起到了至关重要的作用。但是魔法师不能穿着重型装甲,因此在没有群攻法术的前期,脆弱的身躯是魔法师最大的短板。
三、弓箭手:
特点:远距离攻击,可召唤召唤兽协助战斗,也可释放辅助性法术。可以从对手想象不到的距离和角度进行攻击。
属性点分配简介:在属性加点上,弓箭手的加点方式较为多样。敏捷可以为弓箭手提供攻击力和防御力,听起来似乎是不错的选择,但是偏重敏捷则意味着增益法术和召唤兽的能力大大削弱。而如果偏重智力,弓箭手本身就没有太高输出。如果想要兼顾两者,不偏不倚,又会因为中庸而缺少亮点。因此,弓箭手的属性点究竟应该如何分配,还需要玩家想清楚想要发展的路线后自行决定。
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