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  • 游艺道创始人杨剑: 给游戏圈来点新的东西

  • 来源:游戏观察    日期:2015-07-16 17:17:27
摘要:游艺道想要打造一个多元化游戏产品及服务的交易平台,让游戏创业者通使用游艺道游戏生成器快速制作游戏产品再通过游艺道平台进行产品交易。

  “最近有点忙…”这句话成了杨剑这一个月来戒不掉的口头禅。

  自从1个多月前天使轮风投注资游艺道给出市值3亿的估值后,意向合作方和渠道方出现井喷式增长,随之而来的研发需求也不断增加。游艺道想要打造一个多元化游戏产品及服务的交易平台,让游戏创业者通使用游艺道游戏生成器快速制作游戏产品再通过游艺道平台进行产品交易,目前已在游戏界内引起关注。同行的好奇和观望,投资方的试探以及用户对产品的期待,都让这个成立不到2年专注于游戏生成器研发的公司一时间成为众人热议的对象。

  ”目前这个状况都是掌握之中的,我们在很久前就把开发任务提前安排好了,保持进度一直是超前状态,。“这就是杨剑的工作习惯,将所有事务导向进行反复正反面推理后,用细致的态度将工作一项项具体化,保证每一个环节不出差池并高效率运作。对于游艺道目前在市场上取得的关注,整个创始团队并未表现出任何激动或膨胀,在这群年轻的创始人中年纪虽不是最大但气质最沉稳的杨剑作为团队的灵魂人物,始终能够让团队保持冷静的头脑。

  “我自己本身在游戏行业从业加创业已有10年时间,对于这个行业中存在的问题、困难以及生态圈现状有深刻的了解,我们的用户需要一款产品和一个健康的平台帮助他们实现游戏创业梦想。“关于游艺道成立的始末,曾在完美世界任职游戏策划和版本组长而后又以联合创始人身份任职杭州跃兔的游戏主策的杨剑说,就是因为对于游戏行业的创业者有着感同身受的体会。

  曾经为一款客户端游戏投入1年的时间人力和财力,游戏上线期间持续2个月晚上3、4点才能下班,最后因为一些好的平台渠道没有谈成或者分成不合理,游戏惨淡经营一阵也只能草草收官。这种经历相信大多数游戏从业者和创业者都在经历着。网页游戏的泛滥导致市场中同质化产品暴增引发竞争力下降,生命周期更短的手游这两年异军突起让浮躁的游戏创业者沉迷于快餐式的产品发展模式,在杨剑看来如今的游戏圈急需他们创造一种新的可能。

  传统的游戏创业,创业团队需要考虑投入的人力、技术和推广成本,少则几十万多则几百上千万,这让许多优秀的创业团队还没有等到收获的季节,计划就已经胎死腹中。原因就在于高成本的投入和激烈的行业竞争所需的资金问题。因此降低开发成本的游艺道游戏生成器无疑是顺势而为的。

  “以往的游戏开发要使用的游戏引擎是代码式的,开发者需要多年的编程经验才能够写出一款游戏。但是使用游艺道游戏生成器可实现图画式操作,我们提供的编辑器里面有海量游戏资源,制作者只需要对各种所需游戏资源进行组合即可,而且在操作过程中所见即所得,非常方便。对于游戏开发者来说,他们不再需要投入大量资金人力和时间去开发一款游戏。“

  除此之外,游艺道游戏创业平台为游戏制作者提供多个运营渠道,搭建起游戏制作者与游戏运营推广商之间的桥梁,打通游戏制作、发布、推广、运营的各个环节问题,让游戏创业者真正能够用心制作产品,将更多游戏产品推向市场和玩家,实现多方受益。

  杨剑告诉游戏观察未来游艺道将持续完善游戏生成器,除了现有的RPG、塔防、回合制、棋牌类等游戏种类,还会继续丰富内部资源强化操作性,让游戏制作变得更加简单,为游戏玩家带来更多优质游戏。

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