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  • 天马时空CEO刘惠城:爆款手游是如何炼成的

  • 来源:游戏日报    日期:2015-03-13 11:05:53
摘要:本文是天马时空CEO刘惠城在金山云CEO分享会上的精华节选。【金山云CEO分享会】是由金山云联合著名游戏企业共同打造的系列活动,每期邀请一位游戏企业CEO分享创业背后的故事与心得,旨在为营造良性游戏生态体系贡献一份力量。

  本文是天马时空CEO刘惠城在金山云CEO分享会上的精华节选。【金山云CEO分享会】是由金山云联合著名游戏企业共同打造的系列活动,每期邀请一位游戏企业CEO分享创业背后的故事与心得,旨在为营造良性游戏生态体系贡献一份力量。

天马时空CEO刘惠城:爆款手游是如何炼成的

  产品理念

  选择比努力更重要

  选方向就是选用户,我们在选用户的时候首先是要选一个IP。我们当时预判2013到2014年下半年会成为MMO的重要市场,和团队达成一致一定要做MMO,避开卡牌火热的局面。

  怎么选IP呢?大多数中小CP研发产品时都要通过渠道这一关,这里面更重要的是要跟渠道解释清楚产品是什么类型的,它的用户是谁,用户群大概有什么样的量级,付费什么样的。特别是这个用户群别人没有做过,而且是潜在的市场没有被挖掘出来,这时候渠道非常看好你的产品。这一点是《全民奇迹》上算是做的一个很完美的验证。

  体验比玩法重要

  打造适合手游时代玩家的成长体验和消费体验,拒绝盲目回归端游或者私服一些所谓经典玩法。把握一个大原则,现在的玩家经过页游之后,都是好逸恶劳的,能省事就省事,能不劳而获就不劳而获。而《全民奇迹》里面有自动挂机、自动打怪、离线挂机,让玩家能够有良好的游戏体验。

  唯一比第一重要

  把握住端游《奇迹MU》成功的核心关键点:在PC硬件系统上通过专业的引擎打造了一个绚丽多彩的流光世界,《全民奇迹》手游中完美复现流光世界并超越。

  速度比细节重要

  用速度争取时间,制作中关注整体而不是细节,尽早上线,快速迭代测试,深入优化,突然爆发。我们2013年7月份立项,10月份开始开发,2014年5月 10日我们上UC做了第一次测试,但是我们真正全渠道开始是2014年的12月10日,10月16日做的越狱渠道,测试的时间比研发时间还长。我们研发用了10个月,测试用了10个月。

  产品心得

  技术支撑美术

  产品最终的表现力靠美术,美术的表现力来自技术的支持。技术方面要尽可能的少给美术加额外的限制。3D手游的技术要求很高,一个有技术底蕴,能突破技术难关的团队非常的重要。

  拼产品别拼关系

  渠道是流量的主要来源,所以大家都非常重视渠道的关系。但是在产品早期就过早介入和渠道的互动,反而会给产品研发带来很多的干扰。专心地在产品研发阶段把产品做好再去和渠道打交道,别过早地拼关系,

  先IOS后安卓

  2013年7月份用安卓去开发,一直到6月中旬以后转成IOS,这一阶段有很大的问题。适配很坑的,很多东西都要调配,安卓上我们花费了太长的时间

  我更认为我们CP研发的时候如果有可能,先从IOS版本,因为现在IOS版本除了苹果还有渠道,速度要快,尽早进入某个IOS渠道。

  研发要快,测试要慢

  项目开始启动后,要尽快出产品demo,让公司内部评测和身边朋友评测,重点关注他们的第一反应。产品70%完成度就可以尽快上某个渠道进行留存测试,测试整体设计架构是否合理,玩家体验是否满意,次日留存是否达标。

  技术创新

  多部件换装

  在手机上真正实现多个装备部件的换装操作。

  装备流光

  充分利用手机的GPU,完美复现了《奇迹MU》的装备流光效果。

  开放式场景,40人同屏流畅战斗

  数据实时交互,华丽美术表现情况下,Galaxy S3 以上机器真正实现40人同屏流畅战斗。

  运维工具自动化

  联合“金山云”搭建了自动化云服务器架构,真正实现了批量服务器配置,后台动态配置开服等相关操作,大大降低了人工成本,同时大幅降低了出错率。在上线过程中,还有一个技术问题没有搞定,大服度开服还搞不定。金山云技术团队提供很多的方式方法给我们,协助我们去优化。

  技术经验

  代码积累日久显神通

  天马时空的代码从页游到手游,客户端和服务器端都是一套架构。客户端引擎从SilverLight到AS3,从AS3到Unity,天马时空都是很快的完成了代码和框架的移植

  磨刀不误砍材工

  前期一定要搭建好客户端和服务器端的代码架构。前期一味求快,只求结果不管过程,在项目进入研发中期后速度会越来越慢,bug会层出不穷。天马时空在UI开发上吃亏很大,教训深刻。服务器端的架构上也吃亏很大。

  MMOARPG的服务器端技术要求高

  《全民奇迹》作为一款MMOARPG游戏,对于服务器端的技术要求很高。项目组一定要找到有过上线产品经验的程序员,如果没有一个人曾经做过一个超过3万人在线的端游或者页游,而且上线以后至少要待六个月以上,那么上线产品可能就挂了,没人给你导量。

  CPU才是瓶颈

  《全民奇迹》作为一款MMOARPG游戏,对于客户端的表现力要求很高,流光和特效都很绚丽。其实GPU并没有太大压力,特别低端的机型除外。主要瓶颈在CPU上,代码逻辑的排查非常中要。

  安卓适配是个坑

  安卓的适配是一个坑。字体问题,UI层级问题,shader兼容问题,贴图格式显示问题。能找到有相关经验的人最好,否则还是先去做IOS版本比较靠谱。保持人力集中和注意力聚焦,能加快推进项目进度。后期测试迭代期间,有足够的优化时间。

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