mobcast第三季度财报出炉 实现转亏为盈
- 来源:游戏陀螺 日期:2014-11-12 18:15:04
摘要:日本移动社交游戏公司mobcast在东京举行了决算说明会,并发布了2014年第三季财报。总销售额为29亿4300万日元,同比去年减少24.7%;营业利益为2亿2000万日元,去年同期处于亏损状态。
日本移动社交游戏公司mobcast在东京举行了决算说明会,并发布了2014年第三季财报。总销售额为29亿4300万日元,同比去年减少24.7%;营业利益为2亿2000万日元,去年同期处于亏损状态,为1亿4400万日元;经常利益为2亿2100万日元,去年同期亏损,为1亿1000万日元;四半期纯利益为1亿3400万日元,去年同期为1亿3500万日元,与去年基本持平;从以上各数据来看,mobcast今年实现了转亏为盈。
虽然Q3的业绩与去年同比减少,但是各季度分开来看的话,销售额9亿1000万日元和去年基本持平。主要原因是9月份公司对旗下的游戏应用进行了更新,在mobcast平台上的会员数大有提升。
虽然营业利益与去年同比增长,实现转亏为盈,但是由于在App store开展的广告宣传投入大量资金,比上季度减少82%,不过mobcast的籔考树社长的反应很淡定,说这是计划之中的事。
所投入的广告宣传费相比上季度的5900万日元,在第三季度增加至1亿1700万日元,几乎翻了一倍。
积极的开展广告宣传,还是取得了明显的效果,增加广告投入后,mobcast平台的会员数增加了68万人,总会员数现已累计突破600万人。
而让公司毅然决定扩大广告投入的契机是称之为“App store对策”的活动,将网页游戏改成游戏应用,在App store和Google Play平台提供下载。
这些对策,在第三季度的最后一个月进行了实施,并且根据市场调整应用,将所有功能整合在同一画面,让UI看起来更一目了然。
原本定于10月29日发布的游戏新作《ドラゴン★スピンZ》(Dragon★Spin Z)决定延期,其原因是为了让玩家能够长期体验此游戏的乐趣,增加了游戏关卡,并对画面进行了改良和更新。此游戏的企划和设计是由日本公司负责,实际开发的却是韩国,两国之间的合作交流也为游戏开发增加了阻力。
现《ドラゴン★スピンZ》的注册人数已突破5万人,发展趋势非常看好。
另外,在决算说明日当天还公开了另一益智休闲游戏《18(エイティーン)》。此作品为GGC计划(Global Game Challenge Project)的第二弹,与第一弹的《ドラゴン★スピ》一样,是由世界游戏开发大师水口哲也先生所开发。
为促进玩家之间的交流,游戏中导入了独立概念的SVS(Social Victory Space)系统,让玩家享受对战的乐趣,将水口哲也独特的风格体现的淋漓尽致。游戏预定在12月末或明年初上线。