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  • EA2014财年财报:净收入5.34亿美元 翻倍增长

  • 来源:Gamelook    日期:2014-05-07 16:34:23
摘要:EA今天宣布了第四财季以及2014财年全年财报,截至2014年3月31日,EA销售收入11.2亿美元,同比下降9%。净收入则出现了相反的趋势,同比增长了13%至3.67亿美元。整个2014财年来看,EA总收入同比下降6%至35.8亿美元,而按照公认会计原则计算,该公司的净收入则从9800万美元降到了800万美元。

EA今天宣布了第四财季以及2014财年全年财报,截至2014年3月31日,EA销售收入11.2亿美元,同比下降9%。净收入则出现了相反的趋势,同比增长了13%至3.67亿美元。整个2014财年来看,EA总收入同比下降6%至35.8亿美元,而按照公认会计原则计算,该公司的净收入则从9800万美元降到了800万美元。

虽然并非全部业绩都有所提升,但该发行商仍然对其表现感到乐观。EA公司CEO Andrew Wilson解释称,过去的财年对于EA来说是一个“转型年”,而CFO Blake Jorgensen也表示,游戏市场本身也正在发生变化。


“虽然整个财年期间,游戏业发生了非常多的变化,其中包括主机转型带来的挑战,但我们仍然超过了收入预期,降低了运营成本,运营现金实现了翻倍,并且为未来投入了新的产品和服务”。


如果排除其他因素的影响(比如结构重组,股票激励、战略投资以及由于NCAA Football纠纷导致的一次性4800万美元诉讼和授权费用),EA整个财年最后阶段表现比较糟糕,但整个财年综合表现较好。按照非GAAP标准,该公司第四季度收入同比下降12%至9.14亿美元,净收入下降10%至1.52亿美元。整个2014财年,按照非GAAP标准计算,EA收入同比增长6%至40.2亿美元,而净收入则翻倍至5.34亿美元。


EA对2014财年的表现表示肯定,称其是欧美地区PlayStation 4和Xbox One平台游戏效率最好的发行商,该公司占据了欧美地区PS4和Xbox One软件销售量的40%,该公司的数字游戏策略也开始出现成效,DLC形式的各种运动游戏为该公司整个财年带来了超过3.8亿美元的收入,移动游戏收入将近4.6亿美元。


而且,数字游戏收入占EA第四财季GAAP销售收入的4.91亿美元,其中,只有9100万美元来自完整游戏下载收入,2.12亿美元来自附加内容,手游和掌机游戏业务为EA在第四财季带来了1.17亿美元收入,付费、广告和其他数字收入加起来占7100万美元。


对于本财年,EA预计收入和利润都会有所增长,该公司预计净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。同时该公司预计每股收入将达到2.37美元(GAAP标准),或者说是1.85美元(非GAAP标准)。EA还宣布了一个股票回购项目,到2016年5月,该公司将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。


在财报后的发布会上,Wilson称EA将对目前财年的游戏发布计划进行调整,该公司已经确认放弃NCAA足球游戏系列,不过Wilson还宣布EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,新版本的《极品飞车》目前正由Ghost Games(该工作室之前曾研发《极品飞车:对手》)研发之中,不过该团队有更多的时间来做一款创新游戏。


在被问到《泰坦》销量的时候,EA高管称,业内分析公司NPD Group统计的销量是92.5万。另外,Wilson称EA已经和开发商Respawn达成了新的发行协议,将为全球玩家带来新的《泰坦》游戏体验。

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