游戏观察消息,日前移动社交平台陌陌公布了2016财年第四季度及全年财报。根据财报数据显示,陌陌2016年全年净利润达1.77亿美元,Q4净利润为9150万美元,其中Q4手游营收为1130万美元。财报显示,移动游戏营收的增长主要得益于自研游戏的贡献。
移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO)发布了截至12月31日的2016财年第四季度及全年财报。2016财年,陌陌净营收为5.531亿美元,同比增长313%;净利润为1.77亿美元,而2015财年净利润为3110万美元。
第四季度,陌陌净营收为2.461亿美元,同比增长524%;净利润为9150万美元,与上年同期的净利润1180万美元相比增长674%。
2016年第四季度移动游戏营收为1130万美元,上一年同期为780万美元,同比增长45%。财报显示,移动游戏营收的增长主要得益于自研游戏的贡献。
按美国通用会计准则计算,归属于陌陌的净利润为8380万美元,上一年同期为610万美元。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为9150万美元,同比增长674%,持续八个季度盈利。
陌陌董事长兼CEO唐岩表示,陌陌在2016年将游戏的重心放在自研游戏上,2017年也会同样在自研游戏上投入较大精力,让游戏成为陌陌整个社交娱乐生态中不可或缺的一部分。
财报显示,直播服务在2015年第三季度上线,在2016年第四季度产生营收1.948亿美元。直播服务营收增长的主要原因在于直播服务付费用户的增长,2016年第四季度直播服务的付费用户达到350万。
截至2016年12月31日,陌陌月度活跃用户数为8110万人,上一年同期陌陌月度活跃用户数为6980万人。
2017年年初,唐岩在接受尹生的采访时,就具体的分析了陌陌的未来发展和定位。他说,“一开始就是想做一个开放式的社交平台,有点像一个广场,各色人等在里面,但是如果各色人等跑到这里来,都是马上要认识一个人的,那这个是功能性的属性太强,而且如果你匹配不上,你一定挫败感也很强。”
为了防止公司的增长进入疲倦期,以及遭遇过山车式的发展。他认为,应该给平台上引入更多的内容,比如信息量丰富的视频,就这样在偶然与必然之下,公司做起了直播业务。目前,除了直播,公司还在做短视频等内容架构。谈到未来,他希望“有很多的内容消费形式适合在公开场合,或者在开放性的一个平台里面去做的,希望添加更多这样的内容。”在他看来,这跟社交都是非常好的一个互补的东西。