韩国知名插画师金亨泰上周宣布离开NCsoft,辞去《剑灵》美术总监一职,要回归本初,专心从事插画行业。这个消息给许多人造成了相当大的震撼,那么是从何时开始,一个网游的宣传方向从玩法转向了美术呢?各位玩家如何看待此事,欢迎参与讨论。
游戏策划再见,游戏美术加冕
小生有一个观点,现在的游戏策划职位是个人就可以做。当然要做得好就不是那么容易了,那还得彻底抛开你的节操。
你倒说说,一个MMORPG的游戏策划有什么难做的地方。故事?不外乎就是黑暗、史诗和侠义道,偶然再来个小颠覆。反正玩家早就懂了,策划你也没种整死我的角色,一个没有真正危机感的世界,能有什么剧情。
交互?玩家和玩家能有什么交互?不外乎就是装一炮、骂一炮再打一炮,不要危及国家安全、不要影响社会动荡,重点是别影响赚钱,炮炮通天我也不管。
平衡性?行,哥们要再和我较真这个,俺也只能跪了好吧。
简言之,在当今网游的体制下,游戏策划已经无力为玩家提供一个独特的世界。但是,一个游戏必须有它独特的地方,这是颠扑不破的真理。这个任务就到了游戏美术的头上。美术总监在赋予游戏灵魂。是形形色色的大长腿和晃荡的球球们,在千篇一律的网游中,把一个游戏世界与另一个鲜明地区分开来。
本文文章要阐述的无非两个真理:
1.这个世界早变了,一款成功的网络游戏要的绝非故事、系统、技能和所谓的平衡性,成功的关键是美术、美术和美术。
2.美术的世界同样也有内涵,别看不起大长腿和颤抖的胸脯。
金亨泰笔下的人物雏形,油腻的师姐就是这么孵出来的