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  • 电竞已成为国内游戏产业发展的新引擎

  • 来源:新产经    日期:2017-10-18 08:49:09
摘要:电竞产业近年来在全球的发展越来越受到瞩目,由电竞产业的快速发展带动了不少周边产业的发展进步。在国内,电竞在得到正名后,也成为了极具潜力的新兴产业,并成为国内游戏产业发展的新引擎,推动整个游戏产业向新的方向发展。

  游戏观察消息,电竞产业近年来在全球的发展越来越受到瞩目,由电竞产业的快速发展带动了不少周边产业的发展进步。在国内,电竞在得到正名后,也成为了极具潜力的新兴产业,并成为国内游戏产业发展的新引擎,推动整个游戏产业向新的方向发展。

  文/王川

  对于电竞大家可能还有些许的陌生,那么我们换一个称呼 —— 打游戏,这样相信很多人都知道了,但是打游戏这三个字可不代表电竞。游戏在很多传统的家长们眼里就是“精神鸦片”的代名词,一旦染上游戏瘾就意味着堕落,前途尽毁,但游戏的发展却得到了信息技术的有力助推,1946年世界公认的“第一台电子数字计算机”ENIAC面世,随之而来的就是1958年世界第一个电脑游戏问世,当年William Higinbotham 创造了Tennis for two。在这个游戏里,球受地心引力影响,游戏者必须保证球能打过网才算成功。由此可见,游戏是随着计算机一起发展的,随着现如今互联网技术越来越成熟,游戏产业的发展前景也是越来越好,电竞一词便应运而生,越来越多的游戏公司诞生,游戏种类也变得越来越丰富多彩,很多游戏比赛随之而来,电竞慢慢走进了大众的视野。

  对电子竞技爱好者而言,参加国家比赛、成为国家队员、与国际顶级高手同台竞技是一个梦寐以求的愿望。每一个热爱电竞的人都 希望能有这 样一个平台。随着中华全国体育总会主办的中国电子竞技运动会(CHINA ESPORT GAMES)在2004第一季度的揭幕,这个梦想已不再遥远。2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上,电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。很多热爱游戏却不被看好的年轻人,他们意识到自己不再是他人眼中“无所事事,游手好闲”的人了,这是一个机会,他们开始参加比赛,赢取奖金,开始同样享受别人羡慕的眼光,这一切也在推动着电子产业飞快地发展。韩国国际电子营销公司2000年创办了世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),这是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,此赛事一出便引起了热潮,首届WCG于2001年在韩国汉城举办。中国队在这第一届赛事中,就荣获了《星际争霸》和《FIFA》项目两金,随着电子竞技被重视,比赛获胜的奖金也在不断增加。现如今一场国际比赛的冠军奖金甚至可以高达几千万元。

  在这令人惊叹的高额奖金背后,是我国电竞行业在政策解绑以及关注度提升之后的快速发展,同时电子竞技产业链也越来越成熟。于是各大公司与游戏巨头纷纷参与其中,试图在电竞这一游戏行业风口上抢占先机。据广电总局发布的数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,2016年中国电子竞技市场实际销售收入达504.6 亿元,由此可见电竞市场发展迅速。而在电竞比赛奖金方面,也有外媒报道,2015年共有648名中国电竞选手获得了合计1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。

电竞已成为国内游戏产业发展的新引擎

  游戏产业迅速发展的背后是人们对电子竞技的重视,越来越多的人意识到电竞并不等于网路游戏,随着游戏产业的发展,电子竞技项目也在不断更替,电子竞技早已不再局限于IP直连或者局域网连接的单机游戏了,越来越多的种类加入其中,这也让更多的年轻人对这个行业产生了浓厚的兴趣。游戏产业背后的价值也被很多商家看中。随着各种电竞赛事的关注度不断提高,很多广告商也找到了宣传的渠道,也就是所谓的品牌价值,战队服装、鼠标、键盘等,有很多年轻人都会“慕名”购买。

  游戏产业在最近几年都是一个高速发展的势头,尤其是最近几年手游的流行。电子竞技刚流行时几乎全都是电脑游戏,但慢慢的人们发现电脑不能一直随身携带,于是游戏开发公司就把眼光放到了人们不离身的东西——“手机”上。随着手游的出现,手游电竞的参与人群迅速扩大,这些手游一般操作比电脑游戏简单,很多人在工作之余都可以玩一玩手游,作为电竞的一个分支,手游使整个游戏产业的盈利再上一个高度。由中国音数协游戏工委和中新游戏研究联合发布的《2016年移动游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1655.7亿元,其中国内移动游戏(手游)总收入达819.2亿元,由此可见手游也已经成为游戏产业中极为重要的一部分。

  2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。电子竞技走进大学并且成为一种专业,这意味着游戏产业又将迎来一个新的发展契机。2017年年初中国传媒大学发布开设电竞专业的消息,此消息一经发出便引发热议。该校招生办相关负责人向中新网记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。但随之而来的就是很多质疑声,很多人会问“玩游戏就能上大学?毕业以后干啥?”等等之类的问题。这说明目前还有很多人不太了解电子竞技,我们不能够单从字面上理解,电子竞技专业不是打游戏,电子竞技是游戏产业的重点。作为一个产业就必定需要各种这方面的人才。近年来,电子竞技行业在中国高速发展,对这方面人才的需求也随之迅速增加,高校开设此类专业是大势所趋。在目前游戏产业前景一片大好,但人才稀缺的情况下这个专业的大学生将会有更好的发展前途,当然这些也还在探索之中。在不久的将来电子竞技相关专业会走进更多的高校,相关的人才也会不断涌现,从而促进我国电子竞技行业更好更快地发展。

  (作者系北京工商大学学生)

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