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  • 网龙收购教育产品供应商JumpStart 将教育与游戏结合

  • 来源:36氪    日期:2017-08-10 08:34:19
摘要:国内许多游戏公司都有跨界发展的规划。网龙网络就是一家专注于将教育和游戏结合的游戏公司。日前网龙宣布收购教育产品供应商JumpStart,将教育与游戏业务进行结合,并将它们转移到其它互联网社区的搭建上,为公司释放更大的潜力和价值。

  游戏观察消息,国内许多游戏公司都有跨界发展的规划。网龙网络就是一家专注于将教育和游戏结合的游戏公司。日前网龙宣布收购教育产品供应商JumpStart,将教育与游戏业务进行结合,并将它们转移到其它互联网社区的搭建上,为公司释放更大的潜力和价值。

  网龙网络控股有限公司(以下简称“网龙”)宣布,已经成功收购教育产品供应商JumpStart。 通过网龙的历史经验来看,网龙在教育板块上的进击战略主要是投资并购,此次收购JumpStart便是其中的重要一环。

教育与游戏结合

  网龙的“冒险”转型

  近年来,随着端游人气的下滑,成立于1999年的网龙作为一家游戏公司,从2010年开始业务多元化的探索。一般游戏公司在版图扩张上选择泛娱乐方向,而网龙却另辟蹊径。彼时,鉴于教育成为资本市场的“新宠”,网龙在毫无根基的情况下将移动互联网教育作为自己的第二条发展轨道。

  此前,网龙曾自主研发《魔域》《征服》《英魂之刃》等著名的旗舰游戏,并凭借它们长期屹立在端游市场。

  事实证明,网龙的大胆“冒险”是正确的。

  经过若干年的发展(主要通过投资和并购),网络的教育版图逐渐扩大,现形成了国外和国内两个业务板块:前者以对学校互动教育技术开发商普罗米休斯教育装备的销售为主,后者则主打101教育PPT及101VR创想世界两个软件产品。

网龙的主营产品

网龙的主营产品

  根据网龙的最新财报,如今网龙的教育业务营收已超过50%,不过因教育投资成本巨大,利润来源依然是游戏业务。so,网龙的“进击”之路仍在继续,此番收购JumpStart便是力证。

  关于JumpStart

  此次被收购的JumpStart创办于1991年,总部在加利福尼亚州特伦斯,其主要业务是为K-12阶段的儿童开发趣味盎然、以学习为目标的游戏。多年来,JumpStart成功打造了多款品牌游戏,包括JumpStart® 、Math Blaster®和Neopets®,其中Neopets®吸引了超过7500万名注册用户。目前,其月活用户超过500万,注册用户超9000万,遍布北美、欧洲、南美、亚洲及大洋洲。

JumpStart官网主页

JumpStart官网主页

  此外,JumpStart还与梦工厂动画等品牌有长期合作关系,利用后者的《马达加斯加(Madagascar)》和《驯龙学院 School of Dragons》等IP开发创新的连线教育游戏。

  优势互补

  作为全球领先的互联网社区搭建者,网龙在搭建游戏领域在线社区方面优势显著。此次收购使网龙有机会将自身在网游方面的经验与JumpStart在教育上的经验结合起来,并将它们转移到其它互联网社区的搭建上。这将为公司释放更大的潜力和价值。

  对此,网龙副董事长兼执行董事梁念坚表示,“此次收购是对网龙将教育和游戏业务完美结合并充分利用的最好证明。通过此次收购,我们还将透过公司与梦工厂的出色合作关系,利用其IP改进我们的现有产品。”

  JumpStart负责人David Lord也表示,“我们相信JumpStart的现有产品和IP与网龙的产品和服务具有极大的互补性。”

  网龙的在线教育布局

  2010年,网龙创办子公司福建天渔教育科技有限公司,开始布局教育领域;2013年,网龙联合鸿海、嘉御基金投资3300万美元扩张在线教育业务;2015年6月,收购驰声信息科技有限公司,引进智能语音技术;2015年11月,收购英国上市公司普罗米休斯;2016年,收购香港科技企业创奇思旗下移动方案业务、投资全息影像技术公司ARHT Media,以强化AR及O2O相关的技术。

  此外,网龙还和BBC、培生国际、国家地理等都建立了合作,并与北京师范大学合作成立“智慧学习研究院”。

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