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倩女幽魂手游画魂加点 画魂修炼加点

发布日期:2017-12-27 13:26:59 来源:网络 作者:搞事

倩女幽魂手游画魂加点 画魂修炼加点是9K9K小编为大家带来的,有画魂都已经69级啦!因为画魂不建议卡级,装备可以后期再好好打造。但想升人物70级需要修为40级。

大家都是新手,头疼这修为怎么点呢?加入帮会有了帮贡,修炼又该怎么点呢。

画魂技能加点建议

画魂的技能,不同于其他职业,多了一个设色:基础色,丹朱,靓青,缃黄,四个色系。画魂的设色技能,根据技能等级来决定。色系解锁等级:分别基础 13级、 21级、 29级解锁 解锁后随时切换。而技能等级又是根据角色等级决定的。所以,画魂卡级的情况下,很多技能只能眼馋(捂脸)!

点墨(1级)、破墨(60级)、蝴蝶(95级),画魂的三大窒息技能,不同设色,针对不同攻击方式,群体或者单体。蝴蝶在卡级69、89的时候是无法学习的,就只能点破墨,89级的应该可以解锁一个色,104级才能点满破墨。点墨作为前置窒息技能,卡69、89的时候可以跟破墨切换,来卡0.5秒的公共冷却,打出高伤害,卡109跟129的时候,就要用破墨跟蝴蝶切换(类似天雷+地火),窒息状态是可以叠加的,类似天雷震慑,但没有加成伤害,不会限制对方其他操作的。但是,蝴蝶的伤害受碎行叠加加成。

倩女幽魂手游画魂加点 画魂修炼加点

(技能:庄周梦蝶)

主伤害技能了解完,再说说技能加点:

1、无设色技能

10级笔走龙蛇,群攻技能的前置,伤害不高,耗蓝不多,随便点点,挂机好用.

15级的水晕墨章,加成水伤害,增加命中被动技能,点满需要81级,尽量点到当前等级最高。

21级空灵之笔,绘制笔灵,投笔的前置,类似于射手的流火,尽量点高,如果预算有限,后面10级可以先不点。

30级临镜自写,绘制一个分身,89级点满,继承自己90%能力切90%几率使8米敌方切目标分身,算是一个障眼法的保命技能,视自身预算来点,建议等级25—30.

85级小荷初绽,类似射手羿射九日,作为投笔的前置,伤害不俗,还有二段技能,除此之外,这个技能还很漂亮,把妹必备,点高点肯定没错.

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(技能:小荷初绽)

70、100绝技,这个视自身情况点吧,绝技伤害还是蛮高的,当然,费用也不低。

2、设色技能

5级的落墨,50级的投笔,画魂的两大移位技能,作为打得过往死里打,打不过就跑的画魂,这个两个技能最少点到30级,跑起来才像一阵风,骚魅都追不上那种。

1级的点墨,作为窒息伤害前置,适当点到就可以了。60级的破墨,视情况点满或者35左右。95级的蝴蝶,作为画魂最风骚的输出技能,点满当前最高级。

40级的吴带当风,点满需要94级,基础有33%免伤,持续10分钟哦,虽然没有刀客野狼铠减伤多,但是持续时间长。其他设色还有不同的防御效果,尽可能的点满,最低点到35级以上。

80级的峥嵘万象、90级的云身缭绕,都属于护盾类技能,但是三个技能不能共存,一次只能有一个状态,建议都解锁最后一个色系,然后多找找朋友切磋,找出适合自己的那个色系状态,然后点满,三个盾针对于不同玩家不同的属性,可能需求会不一样,这里如果刻意指引你去点满某一个,会有误导嫌疑。

70级四君子,这个属于障碍类技能,高端战局可能有用,平时也就逃跑什么的好用点,适当点点就可以了,解不解锁最后两个色系,看自身预算。

75级的砚成冰,在冲入人群的时候,作为一个群体控制技能,尽可能点高,最低点到30级,解锁最后一个色系。除了控制,突发状况下也是保命技能。

110级的突破技能----朝露团团,类似偃师的锁丝,有定身伤害效果,不同的时候,团团状态下,对手越用技能,死的越快。这个技能,初级适合团控,高级适合单挑,当然,点到29级,卡级是实现不了的,这个技能,尽量点高。

倩女幽魂手游画魂加点 画魂修炼加点

大家看了可能会说,你都说的很笼统。其实,倩女吸引人的地方就是多玩性,每个职业除了常规玩法,还有极致玩法,所以每个玩家眼里的画魂是不一样的,你首先要定位自己,是单挑还是团控,还是当飞贼,才能决定你那个技能点高。当然,如果你想全面发展,那就很随意了。

经常喜欢去高昌还被欺负的小伙伴,把双移位点满再开个加速盾,跑起来跟闪电侠似得,别人连你影子都看不到;经常喜欢切磋的小伙伴,就把窒息技能+减速点满,再加一个防御盾,切磋起来不要太爽哦;喜欢团战的,群冰+团团,那是必须满的,不过,装备跟不上,可能你也没啥出手机会。

另外提醒一点:画魂的技能解锁色系,必须是点到等级为准,项链、武器加成的等级是无效的,除了能增加技能效果外,是不会解锁色系的。

画魂修炼加点建议

画魂作为一个法术系,又是一个偏近身,修炼稍显复杂,其他的输出职业,我建议的是优先输出修炼,然后防御修炼,画魂,只能反其道了。

1

帮会修炼

画魂优先点满物防、法防,然后是法术攻击。先点双防,增加画魂人群中的生存能力,虽然可以开护盾,但是布衣职业的防御能力,始终比不了金属甲,所以,画魂要想发挥自己,双防优先。法攻作为法术系的基础,必点。

控制修炼方面,画魂有沉默和定身,沉默满级才36%几率,而且时间短,没必要增强。定身技能没有描述是否受定身增强影响,而且定身技能冷却时间太长,没有衔接可能,暂且先不要点。等以后其他方面修炼满了以后,可以试试。

控制抗性方面,画魂没有被动技能增加控制抗性,虽然有技能可以增加,但是在这个强控时代,很难达到免控,在自身经济充足的情况下,可以适当点点控制抗性,预算有限的可以跳过了。

元素忽视,这个是重点,决定了画魂能否打出爆炸伤害的关键。忽视水,必须点满,其次是忽视冰。可以说,双防+法攻点满,就点忽视水,然后忽视冰,如果预算有限,就是双防+忽视水,法攻偏后点。

元素抗性:这个优先点水抗、冰抗,毕竟,你要面临门派挑战,同门相残(滑稽)。其次是电抗、毒抗,群战中,这两个伤害,电伤最高,毒伤最多。格挡跟减免,可以适当靠后点。

2

功勋兑换

优先兑换满忽视水,忽视冰,其次兑换水抗冰抗,如果有需求,把毒抗、电抗兑换满,这些有条件就指定兑换。剩下就随机兑换吧。

3

生活技能

生活技能,很多朋友都是五鬼运财必满的,其次是五禽戏最高,基本北冥神功不超过十级,但是画魂,这是个吃蓝的职业,你的北冥神功一定不能省。但是对于体验画魂的朋友,那就没必要点了,因为,生活技能在转职里面,是不能重置的,虽然浪费不了多少钱,但是帮贡可不少,0---35级就要3W多帮贡。

4

控制抗性

控制抗性方面,专一一项堆起来就行,毕竟画魂没有全抗加的被动,个人建议抗混,宝宝非忠心的打个解晕,晕眩角色很多,强晕的也不在少数,解晕比抗晕好点。

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