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九州三国志国战系统详解

发布日期:2018-04-16 17:24:33 来源:9K9K手游网

九州三国志

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  • 三国
  • 策略

国战是三国类游戏的核心玩法之一,面对三足鼎立的世界,所有玩家的愿望都是一统天下,所以国战也是竞争最激烈的玩法。在九州三国志中,国战的玩法比较复杂,规则也很多,下面小编就给大家详细介绍一下。

九州三国志国战系统详解

九州三国志国战系统详解

基础规则

1.国战中玩家需要为本国而战,每个势力即为一个国家。

2.每个国家初始时占领多座城池,城池分为都城、中城、小城和关塞四种规模,影响城池驻守部队的多寡。

3.城池初始时由本势力NPC驻扎,被敌军公婆后需由玩家进行防守。

4.势力出生点无法驻扎也无法被攻击,其他势力也无法增兵至本方出生点。

5.初始时玩家所有病例均在出生点,需要通过增兵调动至其他城池。

增兵规则

1.点选势力范围内的任何城池均可使用增兵功能,增兵后部队将消耗一定兵粮并在一段时间后抵达此城。

2.玩家可以通过增兵至势力范围内的任何城池,根据距离不同,所消耗的兵粮和时间也会有差别。

攻城规则

1.增兵至敌方城池后,点击据守部队即可向地方发起攻击,攻击消耗粮草和武将体力。

2.攻击据守部队失败时,敌方的损失将会保留,可以多次攻击进行击破。

3.攻击中军部队失败时,敌方将不会产生任何损失,必须在攻击胜利时一次性击破。

4.将城池中据守的最后一名敌军击败后将自动占领此城池。

5.攻城过程中敌方仍可增兵防守此城。

体力规则

1.体力只在国战中消耗,每个武将各自计算体力。

2.部队攻城和驻防时均会消耗体力,移动和护城时将不会消耗体力。

3.武将体力在当日休战后自动恢复。

结算规则

1.当日结算时,会根据势力所占的城池数分配奖励。

2.当周结算时,会根据各势力战功排名和总战功排名发放奖励,同时各国的势力范围恢复至初始状态。

以上就是小编总结的九州三国志国战玩法的详细内容,希望能够对大家有所帮助。

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