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  • 《乱世三义》主要制作人严子凌专访

  • 来源:页游网    日期:2013-12-18 16:57:39
摘要:页游《乱世三义》自上线以来受到广大玩家的喜欢,为了让大家可以更爱你给出的认识和了解这款游戏,我们专访了这款即时战争游戏的主要制作人严子凌。


页游网:请先介绍下您自己吧!


好的!我叫严子凌,也算是游戏业界的老兵了,从2002年开始就自己组建业余游戏开发工作室,那时候全国搞游戏的人还非常的少。但是只是以爱好的初衷做着研究,并没有盈利目标,为了制作精品游戏的理想,后来进入游戏公司,从策划干起,后升主策划,再后来做制作人,参与过端游MMO,次世代主机游戏,手机游戏,页面游戏等各种游戏类型的制作。


  受制于公司的环境,无法制作出理想的产品,于是09年就自己创业,创立了上海幻游,立志开发出享誉世界的卓越产品,所以我们公司一直以来都以颠覆式创新作为我们公司的核心文化和DNA。四年来我们都沿着这条崎岖的创新之路蹒跚爬行,这是创新必须付出的代价,好在我们贵在坚持,产品终于熬过黑夜,正以欣欣向荣的姿态迎接黎明的曙光。


页游网:《乱世三义》是怎样一款游戏呢?请简单做个介绍吧




  《乱世三义》是一款即时战斗类战争策略网页游戏,这样的游戏模式非常与众不同,因为一般的战争策略游戏都是回合制或者是战棋制,在立项的时候我认为这是我自己的独创,其实后来才知道原来光荣的《信长之野望》也采用过这样的模式,可能我当时见识太窄。呵呵。


  《乱世三义》集合了策略、养成、RPG等多种游戏类型于一身,向玩家展现了关卡、推图、迷宫闯阵、组队副本、世界BOSS、竞技场、战役、攻城战等一系列战斗核心玩法,同时也向玩家贡献了城池建设、军团要塞、媒人提亲、名将任务等一系列休闲玩法。


页游网:游戏有哪些特色内容?游戏的核心玩法是什么?



  游戏的特色要看你从哪个维度去评价,从某种意义上来说这款游戏浑身上下都闪现着特色的光芒。如果非要我来描述,我就简单的挑几条来说说吧。


  第一个呢,游戏的战斗模式在网页游戏里面是独一无二的,玩家带着部队单位在战场征战,你真的可以体验千军万马的热血感。


  第二个,我们的武将系统分为出战模式和合体模式两种,方便玩家在单人和多人战斗时体现不同的游戏乐趣,在单人关卡和迷宫闯阵里,我们的武将都以出战模式出现在战场里供玩家调遣,当然阵型和武将的搭配非常具有策略性,这关乎关卡是否能通过;在组队副本和多人参战的匈奴战场、历史战役、攻城战等多人战斗里,玩家所携带的武将就会和玩家自身的部队合为一股,这时候玩家的部队兵力、战力均会大大增强,武将还会按照策略施法自身特技,这时候不同的武将作用将会对战斗起着至关重要的作用。


  第三,我们有30位技能师傅,分别是5种兵种不同的历史名将,就是玩家其实会有非常丰富的选择,这点在战争策略游戏和APRG页游里是非常罕见的。于是我们的玩家就会有比较有意思的QQ群称呼,比如赵云枪、张飞步、黄忠弓、吕布枪、郭嘉弓等。


页游网:游戏在市场定位是怎么的,主要面对人群是哪些?



  游戏市场定位为颠覆式创新的三国题材战争策略网页游戏,主要面对的人群是这样的,我这里有个大概的用户肖像,就是25-40岁,男性,喜欢战争策略游戏,喜欢历史、军事题材,喜欢三国历史,喜欢玩三国志系列单机游戏,喜欢玩三国群英系列单机游戏。当然这些人群可能只满足上述某一个特征,也可能满足所有特征。


页游网:感谢您接受采访,最后有什么对玩家说的


  首先要感谢玩家对《乱世三义》的关注,作为一家拒绝微创新,拒绝山寨的游戏研发公司,我们确实在呕心沥血的为游戏理想奋斗,我们相信只有真正用心去设计和制作产品,才能换来玩家的心灵感应,我们始终认为游戏是有生命的,这里的生命不是寿命,而是游戏也和人一样,有血有肉,有灵魂,真正的好游戏有生命,会说话,有思想。我们相信只有真正做好游戏,才是对玩家最好的回馈,在我们的游戏里,玩家都不是小白,更不是暴发户,玩家是和我们一起打造三国英雄世界里有血有肉,有感情讲义气的英雄豪杰!谢谢!(转自页游网)


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