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咱又杀回来了!啊,不不不,对于本次要给大家评测的游戏,用杀回来这个词有点不合适!让我们重来一遍……咱又爬回来啦!本期要给大家评测的是一款逗趣人物和情节的剧改游戏《天天有喜》。整理整理心情,跟随咱一起感受一些这款游戏的别样乐趣。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:神话
画面方式:2D
开发公司:上海君游
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【主要亮点】
门派升级相关设定:
任何有趣新鲜的设定,都有讨论的价值。何况这是关系到一整个门派的升级玩法。
首先,门派的升级不光靠传统的门派资金或贡献度等设定,而是引入了新的两个要求——门派在线总时长和门派击败怪物数量。
所有的门派成员都能通过累计自己的在线市场和击败怪的数量支撑门派进一步升级。这一设定给所有门派成员带来了更多的游戏时间,自然也有更多的交流空间。而系统还会根据玩家每周的门派贡献发放奖励,这个意义非常到位。
装备合成:
名字可以一样,但是玩法不一样。天天游戏的装备获取方法简单有趣,首先游戏共有5种不同的装备。
四件同品质同等级的装备可以有概率合成更高品质的装备。相比很多游戏将多余的装备进行熔炼,以微乎其微的概率合成装备或直接熔炼成属性,天天游戏的这一装备设定极大地激活了玩家刷怪的积极性,也提高了玩家获取装备时候的成就感,这可是非常难得的东西。
幸运大奖玩法:
想要中奖吗?这人啊,到了过年的时候,一颗求中奖的心只会愈发地大。
通过抽选消费,咱获得保底奖励之外还能获得价值非常高的幸运大奖。咱来算算,接近35倍的奖励翻倍,这可不急坏了想要中奖的玩家吗。这个设定,感觉之后出的很多游戏要偷师了。
【游戏画面】
游戏的画面在当下众多出品的新游戏中可谓是独树一帜。Q版的人物怪物,却参杂几分实感的动作设定,轻游戏等级的画面呈现在眼前。
来说说与试玩篇不一样的东西。上图是游戏的世界地图,俨然一副未经开发的葫芦山有没有,咱想起了葫芦娃里七个葫芦合成的小山。地图共分15个区域,将鼠标移动至任意区域,该区域都会配以边框浮出来,附赠该区域的会刷新的所有怪物和精英BOSS,提示适合多少级的玩家升级,这设定让人熟悉而有惊异,这就是咱所说的惊喜吧。
【人物选择】
人物选择还是剧中的老角色,一共有4个职业可供玩家选择,分别是:天拳宗、赤羽门、玄剑盟和元灵教。
就游戏本身的定位而言,各人物的特点算是以简单的3个技能做了区分。官网有GIF图,战士了各职业的群攻技能,就游戏对于刷怪的大量需求,算是最实用的技能吧。
【PVE】
灵狐宝匣玩法,算是一个一般的玩法设定吧,花元宝抽奖。两件极品的橙色装备就是这么来的。
咱做评测一向是有褒有贬,再小的细节也会被揪出来。这里要给负分的是游戏世界聊天的设定。虽然没有等级要求,可是每次发表世界聊天都要消耗银两是什么情况?这个设定有点多余啊。
副本大厅的UI是个亮点,可以上下调整的交互感觉非常舒服,该显示该提示的东西也尽在眼前。就是嘛……每天只能挑战一次,次数少了点,要等级的时候有点方。
【PVP】
总体游戏还是以逗趣的任务与玩法设定为亮点,PVP上的设定较为一般。毕竟游戏不管哪个职业,技能相对都是比较少的。操作的硬需求下降,在PK上的乐趣就少了一分。
【综合评分】
上手易度:8.8
游戏画面:9.2
整体设定:9.0
核心玩法:8.8
互动体验:8.7
综合评分:8.90(平均分)
【评测总结】
每个游戏都有自身的特色,对于天天有喜这一游戏来说,玩家更多地能感受到的,还是来自游戏本身的乐趣。收集、刷怪、交流,或多或少都能收获到一些体验。快过年了,咱就需要一个这样的轻量级游戏来一洗沉重的追求,笑一笑,迎接猴年的到来。虽说是8.9分,这里咱给一个0.1的人情加分也完全不是事儿!(PS:如果今年春晚六小龄童能上台,那就太太太太高兴了!)